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任务系统激发挑战欲望
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率先引入3D视觉技术
早在2011年便创新提出3D游戏理念,2012年推出的《竞技人生》与《哈尔滨麻将》均采用三维建模,画面立体逼真,广受玩家赞誉。
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【斗地主玩法】
三人斗地主使用一副54张扑克牌,包含大王和小王两张王牌。牌面大小顺序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色无大小之分。
传统上部分玩法采用轮流抓牌,但斗地主通常由庄家直接发牌,效率更高且不易遗漏底牌。游戏开始时,洗牌后由庄家左侧玩家切牌,随后庄家翻出一张明牌决定首叫权。发牌顺序为逆时针,每人先发17张,剩余3张作为底牌扣置。
叫牌阶段从翻到明牌的玩家开始,可选择“叫分”或“放弃”。叫分分为1分、2分、3分,后续玩家只能叫更高分或放弃。若三人均放弃,则重新发牌;若有人叫分,则按逆时针继续,直至连续两人放弃或有人叫出3分为止。最终叫分最高者成为地主,获得底牌,手牌共20张。
【特别说明:在三人斗地主中,地主需将底牌公开,供两位农民查看,此规则区别于四人玩法。】
出牌规则:地主先出牌,可出单张或合法牌型。其他玩家需按逆时针顺序跟牌,必须出相同类型且更大的牌,否则选择“不出”。特殊牌型“王炸”可压制所有牌型,“炸弹”可压制除王炸及更大炸弹外的所有组合。当连续两人不出时,该轮结束,由上一轮最后出牌者重新领出新牌型。
合法牌型共13种:
(1) 单张:按大小顺序排列,从3到大王;
(2) 对子:两张点数相同的牌;
(3) 三张:三张相同点数的牌;
(4) 三带一:三张加一张任意单牌,比较以三张为主;
(5) 三带二:三张加一对,如Q-Q-Q-6-6,胜败取决于三张大小;
(6) 顺子:至少5张连续单牌(不可含2和王),如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3对连续对子,如10-10-J-J-Q-Q;
(8) 三顺:至少两组连续三张,如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机带单:三顺每组各带一张单牌,如7-7-7-8-8-8-3-6;
(10) 飞机带对:三顺每组各带一对,如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,注意不可混搭;
(11) 炸弹:四张相同点数的牌,可压制非王炸牌型;
(12) 王炸:双王组合,最大牌型,可压制一切;
(13) 四带二:分为“四带两单”或“四带两对”,仅按四张大小比较,不能压制其他牌型,但可被小炸弹压制。
需注意:不出牌不代表失去后续出权。
举例:地主出3-3-3-9,B不出,C出5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B回应A-A-A-3,C和A均不出,B获得出牌权并出一张4,引导队友出牌。
策略提示:B可早出A-A-A-3,但选择保留是为了给队友清理小牌的机会。此时C应尽量压制,防止地主再次掌控节奏。
计分规则:地主率先出完所有牌则胜,若未使用炸弹或王炸,每位农民支付对应分数;若任一方使用炸弹或王炸,总分翻倍。例如:叫3分,出现2个炸弹和1个王炸,地主获胜则每位农民支付24分(共48分),反之则地主共输48分。
两位农民为临时同盟,协助同伴优先出完等同于自身胜利。因此应避免互相压制,弱方应主动配合强方突围。
【牛牛玩法】
基本规则
各地规则略有差异,以下为通用标准:
1.牌面计分:10、J、Q、K计为10点,其余按数字计算。
2.任意三张牌和为10的倍数,剩余两张之和若非10倍数,则以其个位数定“牛数”。如(4,6,Q,9,9)中4+6+Q=20,9+9=18,牛数为8。
3.若无任意三张和为10倍数,则为“无牛”。
4.若三张和为10倍数,且剩余两张和也为10倍数,则为“牛牛”。
5.胜负判定:按牛数大小排序,牛牛 > 牛九 > … > 无牛。无牛时比最大单牌,花色优先级为黑桃>红桃>梅花>方块。
牛牛
基本牌型示例:
无牛:如 10 3 2 Q 6(无三张和为10倍数)
有牛:如 10 3 7 Q 6 → 牛六
牛牛:如 10 3 7 Q K(三张+两张均为10倍数)
牌型大小规则:
黑桃>红桃>梅花>方块。
无牛:比最大单张,K最大,依次递减。
有牛:按牛数比较,牛九最大。
牛牛:先比单张点数,再按花色区分。
计分方式:
炸弹——————————6 倍筹码
全花牌牛牛—————— 5 倍筹码
四张花牌牛牛—————4 倍筹码
牛牛—————————3 倍筹码
牛7、牛8、牛9----2 倍筹码
无牛—————————1 倍筹码
花牌指J、Q、K。庄闲之间输赢为固定倍数关系。例如闲家下注100,庄家开出牛牛,则闲家需支付300;若为全花牛牛,则支付500,结算清晰透明。
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