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够级规则介绍
够级是一种由六人使用四副扑克进行的高智力博弈游戏,玩家分为两个阵营,每方三人,呈交叉分布,称为“联邦”。每人正对面的对手为“对头”,左侧邻座为“上家”,右侧为“下家”,相邻联邦则分别称为“上手联邦”与“下手联邦”。
游戏开始后每人分得36张牌,按照特定顺序出牌,率先将手中所有牌打出者获胜,称为“争科”。第一名称为“头科”,第二名为“二科”,依此类推;最后未能出完牌的玩家为“大落”,倒数第二名为“二落”。
牌面大小从低到高依次为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(俗称“钱”)、小王、大王。除大小王外,其余牌均有花色区分。可出单张或多张相同点数的组合牌型。2、小王和大王具备万能替代功能,可用于补全或增强其他牌型。出牌方向通常为顺时针或逆时针轮流进行。后续玩家必须接相同类型的牌型,若无法接牌则需声明“过牌”。
当一组牌包含2但不含王时,其大小由非2部分决定;若含王,则以最大王为主导。当出现五张10、四张J、三张Q、两张K或A(允许带2,不可带王)时,这类牌被称为“够级牌”,是游戏中的关键战术元素。
基本规则
上班:每局首次发牌前,最先亮出两张同花色3的玩家获得首发权,称为“亮3”。若有其他玩家亮出更多同花色3,可取代前者,称为“顶班”,成功取得发牌权即为“上班”。
出牌:(1) 出牌按逆时针顺序依次进行,不得抢出或跳过,除非涉及够级牌、烧牌或让牌。头科与二科产生后,进入“四户乱残”阶段,此时过牌后仍可继续出牌。(2) 下家所出牌的点数必须高于上家。(3) 必须保持张数一致,如不符需通过贴2或挂虎来调整。
够级用牌
顺牌:出牌时不区分花色,仅比较点数大小,顺序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3。大王、小王和2可作为辅助牌与其他牌一同打出,称为“挂虎”或“贴2”。当大王参与时,该轮为死牌,对头必须无条件“扣牌”;小王挂牌时,只能被更高数量的大王压制;2贴牌后失去特殊属性,视为普通牌。
够级牌:包括一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、五张10及以上组合,以及带王的牌型。此类牌通常只能由对头处理,除非发生烧牌或已进入无头状态。“四户乱残”阶段不再存在够级牌限制。
烧牌:遵循“烧牌优先”与“联邦优先”原则。当有人打出够级牌时,满足以下条件者可抢先“烧牌”:(1) 能压住原牌,并在每次出牌中至少带一个小王或大王(最后一手除外),或灭牌后手中只剩一手同点数牌。(2) 若多人同时烧牌且属不同阵营,联邦一方优先;若同阵营则按出牌顺序决定。
解烧与反烧:烧牌过程中,若对头选择接手,则称为“解烧”,立即终止烧牌行为。若他人强行中断烧牌流程,则视为“反烧”,转由其执行烧牌。
诈烧:若未满足每轮挂王的要求却强行烧牌,视为“诈烧”,一经判定直接判为“大落”。
过牌:当前玩家可以选择不出牌并声明“过牌”,一旦过牌,在本轮中将失去后续出牌资格,直到新一轮开始。
让牌:当面对连续过牌情况时,玩家可选择“让牌”,将出手机会暂时让给下两家。若下家均过牌,则原持牌人可决定是否继续出牌。只有对头有权回应让牌后的出牌。
扣牌:在重新发牌前,死牌必须经过“扣牌”确认。对头互为法定扣牌人,非对头未经许可不得代扣,否则无效。
报牌:当玩家剩余手牌≤10张时,系统自动公开其剩余牌数,增加透明度与策略性。
挑牌(看牌):当剩余牌≤10张时,本方队友可为其提供建议出牌,协助完成最后阶段的操作。
底牌:最后一次出牌称为“底牌”。头科或二科出底牌后,其对头拥有一次“够死级”的特权,可无视常规规则发起攻击。除对头外,其他过牌者不得再参与本轮出牌。
无头:当头科产生后,其对头失去对应目标,进入“无头”状态,此时可自由应对任何够级牌,其他人也可随意压制其出牌。
四人乱缠:头科与二科决出后,剩余四人进入自由对抗阶段,取消够级、烧牌等限制,但仍需遵守出牌顺序与报牌规则。
接风:若某玩家接住上家底牌后选择不上牌,可申请“接风”,经其他玩家同意后获得新一轮发牌权。
结算名称
头科:第一个清空手牌的玩家。
二科:第二个完成出牌的玩家。
三科:第三个出完牌的玩家。
四科:第四个出完牌的玩家(革命者默认视为四科)。
二落:倒数第二位出完牌的玩家。
大落:最后一位未出完牌的玩家。
注:若一方淘汰对方多名成员或实现“串三户”,则按实际出牌顺序逐个结算名次。
进贡规则
进贡分为四种类型:闷贡、烧贡、点贡、落贡,按此顺序执行。若大落与头科为同一联邦成员,可免除落贡。
(1) 法定贡牌:持有大小王或两张2的玩家需进贡,贡牌应为当前手中最大有效牌。已吃进的牌不可返还,遵循“吃了不吐”原则。
(2) 点贡:根据开点情况进行差异化进贡。例如双方都开点则互进2张;仅一方开点时,未开点方进4张(宣点制下为3张);均不开点则互进1-2张不等,具体视宣点状态而定。
(3) 烧贡:成功“烧牌”后,被烧方需向烧牌方进1张烧贡;若发生“反烧”,贡牌数量翻倍。
(4) 闷贡:在“憋三”规则下,若某人在出3前的最后一手牌被压住,即为“被闷”,需进1张闷贡。
(5) 拉贡(落贡):下一局中,大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张。贡牌需“还贡”,即等量返还,若无对应牌则无法归还。
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