诸神灰烬救赎是一款相对硬核的回合制策略角色扮演游戏,不错的剧情设定和游戏演出是这款游戏相当出众的卖点,三线展开的故事冒险,更为多变的故事支线和走线有着非常巨大的可深挖空间。游戏的战斗玩法方面则不尽如人意,各种不合理的机制和游戏设定有待补丁更新修改,但总体上是一款瑕不掩瑜值得一试的作品。
1.霍普
一个随便加点也能赢的人物
点出血之味和火焰剑,收几个人头后一招火焰剑基本对面就全倒了
注意攻击高了之后精力可能不够用,因此点个全力攻击吸精力比较好
2.罗峰
罗峰线推荐只用罗峰一人打全程,其他人只会拖罗峰的后腿(虽然后期的恩赛剑士还行),并且抢走人头妨碍罗峰升级
使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻击,减对方全员的血量,自己血量低了则可以用精力-力量互换的卡牌来续命,同时这张互换牌在对付boss时简直是神器
加点先加步行和破石凝视的吸精量,然后减云之塔的冷却,之后随意,全程单人阵的话之后点数可以把8级之外的全点完。祭神之路不用点。
3.索恩
强度排名第三的人物,索恩线中的王牌
核心技能是击退,配加移动装备,移动够了可以带加攻击力装备
加点方案:攻击,击退相关,移动,血量精力互点,其他愤怒、庇护什么的技能不用点
用法无非是开局冲入敌阵开击退,然后马上用卡牌加护甲确保不被打死,当前排吸引火力的时候,弓手就可以进行输出了。
4.马克特
后期加入的人物,初始界面惨不忍睹,但是一旦加完点立马焕然一新
核心技能是据守和格挡,突击性价比不高,因为满点的情况下格挡和突击伤害只相差50%的攻击,但是突击却要多消耗100%攻击的血量。
加点:8级之外除了快速武装和沉重冲击全点了,之后点精力
5.双弓
两个第一章就加入的弓手,一直用到最后
核心技能是死亡射击,不用点其他技能。攻击力建议别加的太高,否则伤害溢出比较厉害,后期士气高了之后更是没法控制。
建议两个弓手在忠诚和士气加成后,用装备把他们的攻击力控制在12就行。
加点:回复、狙击,精准看着点,别点太多,之后力量精力互点。不要把加点浪费在别的地方,尤其别点致命一击。
深入理解每个角色的特点,以便更有效地搭配出最佳阵容。
玩家的选择会影响游戏进程和结果,不同的决策带来不同的游戏体验和队伍强度。
精选合适的角色,组建强大的小队,共同踏上冒险之旅。
游戏包含众多独具特色的角色,每个角色的定位和能力都有所不同。
提供紧张刺激的探索体验,让玩家在实现目标的过程中充满期待。
鼓励玩家之间的合作,共同经历丰富的羁绊,利用多样的道具自由战斗。
迷人的玩法设计,带来精彩的战斗场面,快速出击,达成目标。
面对重重危机,玩家可以根据自己的战斗风格提升战斗力,轻松进阶。
游戏插画风格受到Ralph Bakshi的启发,战斗动画通过真人动作捕捉合成,生动逼真。
操作简单易懂,玩家只需轻触屏幕,即可随时加入战斗,迎接挑战。
作为一款故事驱动的角色扮演游戏,玩家的选择将直接影响游戏结局。
结合了回合制策略和卡牌RPG元素,卡组和角色职业共同决定战术和玩法策略。
战斗场景被划分为多个小方块,类似于棋盘。不同角色的技能差异显著,合理配置是发挥团队优势的关键。
除了传统的生命值、攻击力和防御力之外,游戏中还加入了"精力"设定,精力可用于远程移动或施放技能。
在战斗中,玩家可以利用精力发动攻击,若角色精力耗尽,将无法移动和施法,同时受到的伤害也会增加。
面对高血量敌人,玩家可以选择集中火力攻击,或利用精力的特殊机制进行突破,需要根据战斗情况做出明智的决策。
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