明日方舟终末地是首款3D即时策略RPG衍生作,该作延续原作世界观,游戏在战斗、基建等玩法上做了创新升级,还打造了全新的开荒世界,故事发生在《明日方舟》数百年后的开荒星球 “塔卫二”,这里既有高墙庇护的聚居地作为文明根基,也有广袤的荒野与无人区等待开拓。玩家将化身 “终末地工业” 的管理员,苏醒后带领团队在这片天灾横行的土地上执行任务,比如部署生产线、回收失落技术,同时探寻废墟下的秘密,还要应对侵蚀灾害以及构装体生物 “天使” 等危险。
1、游戏提供丰富的干员选择与阵容组合,每一次战斗都需要策略规划与技能搭配。
2、融合即时战斗、基地建设和自动化经营,玩法多样,提升整体游戏趣味性。
3、开放世界地图自由探索,隐藏任务和宝藏随时等待玩家发现与解锁。
4、3D高清画质和精致场景设计,结合宏大叙事,带来沉浸式星际体验。
第三人称即时战斗:编队最多容纳四名干员,玩家操控其中一位,其余队员会同步行动并互动。战斗有普攻、战技、连携技与终结技四种进攻模式,连携技虽不耗资源,但需满足特定触发条件且有冷却时间,合理配队才能最大化输出。此外,闪避系统可提升操作上限,极限闪避能规避伤害并恢复少量技能槽,全面测试还优化了闪避功能,支持短时间内连续闪避两次。同时战斗中还有蓄力打断、失衡值等要素,兼顾策略与操作。
升级的基建经营:作为 IP 经典玩法,该作基建系统大幅升级,采用工业点数驱动的自动化建造体系,可搭建滑索装置和无人机运输网络。系统设有丰富科技树与多样建筑布局,还支持复制其他玩家蓝图的 “抄作业” 功能,既满足经营爱好者需求,又降低新手门槛。
箱庭式地图探索:地图融入箱庭探索元素,包含解谜与遗迹探索,部分区域支持垂直空间交互。全新上线的武陵城地图极具特色,融合中式古典、现代与科幻元素,不仅有火锅店、健身广场等生活化场景,还藏有大量宝箱与解谜互动点,探索内容十分丰富。且新版本用障碍物等元素规划路线,搭配宝箱引导玩家探索,优化了此前探索指引不足的问题。
剧情演出大幅优化:制作组重新梳理剧情后,几乎重做了所有过场演出,新增不少动作桥段丰富角色表现,序章还追加了气势恢宏的巨型 Boss 战,相比前作的文字 AVG 形式,3D 叙事的故事氛围更饱满。不过剧情分支选项仅影响对话和动作效果,不会改变最终结局,且剧情暂无法重复游玩。
内容与系统升级:新增 9 名干员,当前角色池可组合出物理破甲、法术属性附着等多种队伍应对不同战况;教程不再集中灌输,而是穿插在前期流程中,降低上手难度;战斗系统新增完美闪避反击、弱点击破机制,还优化了受击特效和镜头调度,让战斗手感更顺滑。
该作虽有 IP 情怀加持,但也存在明显短板。一方面核心玩法未脱离 “打怪 - 收集 - 升级” 的传统框架,“拉电线” 等机制策略深度不足,重复操作易让玩家疲劳;另一方面前期教程流程冗长,文本量巨大,且开荒难度高、资源获取效率低,连续游玩后难有明显进展,对休闲玩家不够友好。此外,卡池规则宣传模糊,后期升级依赖重复刷本等问题,也引发了玩家对后续正式版的担忧。
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