死亡循环生存(Z The Death Loop)是一款以 “时间循环 + 基地防御 + 尸潮生存” 为核心的射击类手游,主打准备 - 战斗 - 进化三阶段循环机制,结合基地建设、资源管理与流派专精,适配碎片化单机体验。
1. 充满压力与后果的生存体验,每一次失误都可能让你丧命。
2. 基地防御和敌人进化系统增加了游戏的深度与策略性。
3. 每个决策都至关重要,你的生存之道取决于每一个选择。
三阶段循环节奏
准备阶段(10-15 分钟):修复基地、搭建城墙 / 炮塔 / 陷阱,探索随机废土场景,收集木材、金属、弹药等资源,制作武器与工具。
战斗阶段:抵御多波丧尸进攻,丧尸会绕后、攀爬、攻击防御薄弱点,需用枪械 + 陷阱 + 炮塔交叉火力防守。
进化阶段:战后用生存点数解锁技能树(近战 / 远程 / 工程)、升级装备蓝图,提升下一轮循环的生存与防御能力。
基地与流派专精
基地模块自由组合:城墙、尖刺陷阱、自动炮塔等,可构建立体防线,应对不同尸潮类型(如巨尸、狂暴丧尸)。
三大流派:近战(高防高攻)、远程(精准输出)、工程(陷阱 / 炮塔专精),通过技能树与蓝图双线成长。
循环积累与难度递进
每轮循环后难度提升,丧尸更强更快,需优化资源分配与防御策略,无最终波次,以坚持轮数为目标。
失败后保留部分蓝图与基础技能,降低重复开荒成本,鼓励试错迭代战术。
循环生存压力:限时准备 + 波次战斗,考验资源优先级与防线规划,节奏紧凑,适合碎片时间挑战。
高自由度防御:基地模块可自由搭配,随机场景 + 随机尸潮,每轮玩法有差异,无固定通关路径。
流派适配战术:近战莽冲、远程风筝、工程塔防,不同流派对应不同防御与探索节奏,适配不同玩家风格。
AI 战术性强:丧尸非无脑冲锋,会协同突破薄弱点,提升防御与战斗的策略深度。
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