下一站江湖2是白玉京工作室开发的移动端无缝开放世界单机武侠手游,以纯买断制、256 平方公里无缝大地图、高自由度剧情与武学搭配、多结局叙事为核心,融合门派争霸、模拟经营与市井身份体验,适合追求武侠沉浸与高自由探索的单机玩家。
1、独特的江湖世界大任务
每隔一段时间会有世界任务,不完成主角会被抹杀。
自由度高,在任务中做的任何事都可能导致当前的任务目标改变、产生分支。3每个任务都是个完整的剧情故事,有始有终有过程。
每个世界任务的时长都达到1-2个小时,给予了玩家足够的探索空间与时间。5每个任务都会有boss,触发方式不一样,boss可能会不一样。
2、五行经脉体系
经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系;
3、独特武功养成
武学不是固定不变的,不同人拿到同一本秘籍最后所学的东西可能会有所不同;
4、无锁定即时战斗
畅快自由的无锁定战斗,酣畅淋漓的打击;
5、技能搭配贯通
比江湖1更加有深度的技能配搭与贯通。
256 平方公里无缝地图,含七大主城、九大门派与隐藏秘境,支持昼夜 / 天气动态、场景互动(如掌力劈石、轻功渡水),无加载无空气墙,自由驰骋探索。
奇遇系统不引导、不提示,需主动探索触发(如挖遗骸得绝学、遇隐世高人),NPC 有独立行为逻辑,玩家抉择可能引发蝴蝶效应。
无职业限制,数百种武学心法自由搭配,可刀剑双修、暗器配毒,融合招式创造独门绝技,战斗为无锁定即时制,搭配轻功与经脉养成,策略深度拉满。
武学相生相克,百万种搭配方案,既有正统互补套路,也有邪派连招,可自创招式与组合,构建专属战斗流派。
700 万字文本,五大出身(将门之子、富家千金等)、近 20 个结局,主线非线性,抉择影响命运,可加入门派、朝堂博弈或自立门派。
数十种市井身份(刺客、神医、商贾等)各有独立剧情与玩法,如刺客有青衣楼悬赏刺杀,商贾可经营商铺积累财富。
骑砍式门派扩张,可攻占地盘、招兵买马,模拟经营门派(建设、管理、资源分配),打造专属势力,体验江湖霸业。
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