终焉誓约这是最近刚刚公测的一款卡牌类游戏,游戏的画质和操作时的特效真的是没的说,那就是大写的两个字:完美!游戏中的卡牌需要玩家自己去收集,不同的卡牌搭配着不同的技能特效,但是小编亲自玩和玩家反馈,都反映爆出RSS的卡牌几率很低,不知道有没有欧洲脸玩家,出图让我们大伙羡慕一波,游戏中战斗的模式也是非常丰富,玩家可以自由的探索这华丽的场景。
1.具有精美卡通品质的非常经典的三维卡通风格手机游戏。
2.一场独特的RPG冒险正在等待您加入并探索,自由配对和收集,以创建最强大的阵容。
3.酷炫的战斗力和打击感,释放各种华丽技巧,触手可及的华丽跳跃。
1.经典的多维格斗比赛,多样化的战斗模式呈现给玩家,自由探索华丽的场景。
2.加入独特的冒险领域以完成探索任务,并自由解锁丰??富的游戏玩法。
3.全新的英雄对决,超级多英雄站起来,让玩家可以自由享受游戏,带领玩家体会下一个战斗时代的激动。
1.酷炫的战斗模式,多种华丽的技能等待玩家自由选择,探索不同类型的场景。
2.根据英雄阵容自由组建一支特种作战部队。打开华丽的指尖竞争性战斗,丰富的游戏战斗模式。
3.免费探索丰富多彩的游戏场景,建立最强大的战斗英雄,并保护您的家园。
1.升星特性各个都能多少提点伤害,大后期二技能进化后能保证不换下场挨打完(如果没死)总能打满四个连招+奥义
缺点是防御基本没加,嘎嘣脆,r期太长,至少到sr期才能堪重任,前期基本是打一套就跑/送人头,因为不换容易被秒,就算撑到第二个回合能不能打出3+大要看脸(2的减冷却给到3上),打不出3+大就没有伤害
2.用符文或者工具人能轻易保证3技能后大招100%暴击,如果你选择工具人,更是能给大招空个符文槽加爆伤,效果更为酸爽,想必还有高级的,我没搞到
3.缺点是暴击队整队成型需要大量一样的暴击符文,而且工具人本身技能倍率拉跨,效果也非常一般
只是西蒙一个靠符文达成必爆大招相对简单,而且其他位置可以上任意强力角色,比如本次测试之神兰奇,缺点是爆的没有那么爽
4.结果而言,我没用工具人,也就是未加爆伤的大招,能在公会领主战中打出近似双豆泰雷的伤害,大招不暴击真的很伤,立刻变拉跨,所以保证100%暴击很有必要,不带暴击率符文靠看脸能追求理论最高伤害,不过太不稳了。
5.竞技场中非常怕哥哥(废话谁不怕),两条命太顶了,能打死,但只能死一点点。为求针对先锋位可以带他哥上司乔伊(doge),顺便补群攻/法伤稀缺的问题
6.推图时暴击队先锋,buff之神米兰达当仁不让,就是ssr太难练,我一直在用下位减防粉毛病娇,叫啥记不清,缺点是只能单减,3打1痛揍,3打3的局就比较拉,大大后期解锁大招群攻,但群体buff肯定是比不了米兰达。
玩法和画面是最惊艳到我的,说实话,这种探索界面,建筑和人物建模没有锯齿,贴图不糊真的已经比同类游戏突出太多了。其次就是战斗画面,特效实在是太华丽了,而且大部分人(我用过的)的技能都很有特色。至于有很多人觉得游戏节奏太慢,太拖沓,但是这游戏从主城和副本的探索机制上就决定了它不是一个像一般卡牌rpg一样快节奏的游戏。反而,这种一步步的探索,和华丽的战斗画面正是其卖点所在。不过为了迎合大部分手游玩家的喜好建议可以设置自动战斗时不同角色的技能释放优先级。补一句,这游戏出货率是真的一言难尽,我三个号全是保底出货。
放置卡牌回合制手游 更多>> 简介:放置卡牌回合制手游,核心是 “离线自动战斗 + 回合制结算 + 策略养成”,兼顾零氪友好、养成深度与碎片化体验,无废卡设计,每个英雄都有就业场景,迷宫、梦境等高难副本掉落稀有装备,适合长期佛系养成。公平竞技环境,零氪也能玩出策略感。战斗全自动回合制,技能特效华丽,日常任务耗时短,碎片时间轻松搞定。角色养成线清晰,活动福利足,画风独特,适合喜欢剧情向的玩家。
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