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卧龙吟-手机版

卧龙吟-手机版

  • 游戏类型:赛车竞速
  • 游戏版本:6.0.2.6
  • 游戏大小:444.17MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-05-16 03:56:42
TAG: 角色扮演
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卧龙吟手游魏国攻略

第一篇,魏国的发展策略和思路

卧龙吟-手机版

准备工作,在活动周期充值200拿到高级贬职令、转盘弄到15攻刻纹(相信你比我有办法)1.曹丕-----张合或者庞德(其他公共武将忽略)

魏国不选曹丕,亏损多多。魏国最常用路线,线路清晰分明,资源不浪费,策攻的投入后面都要用到,唯一需要注意的就是万能技能书不要给曹丕太多,这个吐不出来。开服第一个活动周期充值200顺利拿到高级贬值令。

城市40级拿到等级礼包,曹丕出生,用砸罐子或者其他来源食物可以顺利弄绿了(即使不能绿第二天也是可以的),洗出个御土术士,把给的紫刀紫书跟着等级强满,1个曹丕可以顺利100级,加几个1兵小鼓乱剑阵直接就110级了,然后四鼓曹丕+曹操顺利到达110-120。110或者120级爬塔,打到塔40,升四级兵。四级兵只要最少两个(曹丕曹操),曹操曹丕带着曹植毛介和几个其他鼓一口气过丁原150级。

来总结下150级需要的武将和等级:曹丕曹操满转四级兵、郭嘉最好满转4级鼓、毛介曹植必须满转但三级鼓足够没必要转四级兵。其他鼓随意。150之前除了曹丕曹操郭嘉曹植毛介,其他皆非必须。

然后就是卡石阵,好多没定力玩家被石阵卡走,其实完全没必要,这个时间全力弄红曹丕,强化实力。利用15攻不难过石头,过了石头一路平坦就到了185。

曹丕到185是比较合适的,再要上到190那就是血泪(后面会上具体战报),及时转庞德或者张合吧。

150-185武将如上,只是鼓变成五级兵。

185-200,贬值曹丕,资源给张合或者庞德,张合或者庞德5+兵或者5++兵,鼓如上,绿貂蝉(非必须)。红庞德红张合难度都不大。

200+NPC火力明显增加,需要平衡装备。200+战报后续上。

2.高览-张合庞德

高览比曹丕走得远,但物理系装备和配套在转完战法系后资源浪费不少。不推荐。

3.大腿们直接红庞德或者张合

这个最节省资源,有条件的强烈推荐。

卧龙吟手游攻略

1、20级1级武将兵种转职,可变成2级兵种,各项系数都会提升

2、40级蓝将顿悟,可以砸罐,获得顿悟蓝将的材料,包子、肉、酒,可变3级兵种。

3、60级可以打擂台、玩竞技场、巡查、加入军团

4、80级开放马场、转生

5、100级开放高塔、打猎、酒馆、策略府科技一键升级

6、110级开放犒赏、试练塔、装备重铸

7、120级开放臣属

8、130级开放小秘书、绿将顿悟、古城

9、140级开放海港、水军科技

10、150级开放主公等级

11、160级开放老婆知己

12、170级开放精英副本、困难副本、技能升级

13、180级开放点将台、红将顿悟

14、200级开放群雄逐鹿、酒馆属性神仙、军印

15、210级开放军事府、武魂升级

16、220级开放山越、虎牢

17、240级开放装备精炼、紫将顿悟

18、260级开放专武

19、280级兵书、专武6阶、紫孩子

卧龙吟手游亮点

①自由摆放建筑。

强迫症玩家接受无法忍受的建模。城内的建筑可以根据自己的喜欢自由摆放,你可以摆成各种各样的形状,而且还可以在角角落落安放装饰品,让自己的主城有一种"家"的感觉。

②兵种数目略多。

除了别的游戏都有的一些常规兵种:骑兵、长枪兵、弓箭手等等,还加入了一些子兵种,每个子兵种还拥有自己特色的属性,能够带给玩家不一样的游戏体验。

③自由行军,自由探索。

每一次出兵肯定是人物驱使的。但是任务完成以后,玩家就可以自由选择回主城,就地休息,或者是去附近转转。那么有趣的地方就来了,玩家在附近转悠的时候可能会碰到宝箱或者奇遇任务,虽然不一定有好东西(十有八九不会有好东西),但是这就是游戏当中意外的精彩部分。

卧龙吟手游特色

【游戏画面】

这款游戏的画面给我带来的感觉十分真实,在人物的建模方面,3D建模看起来很有真实感。而在战争时的画面描绘,也是十分真实可见的,给玩家展现出一副十分热血的画面。而这份真实能给玩家带来更大的代入感,而体验也会更加的丰富,主要还是因为游戏的画面的刻画能够让玩家对于这款游戏的主题更加深入。

【游戏音效】

这方面还是比较不错的,有节奏的bgm,适当的配音,搭配着适当的游戏玩法,让玩家有更好的代入感。但实际来说,这款游戏的配音会比较嘈杂,因为放置游戏兵马太多,而都有呐喊声,所以会比较嘈杂。

【游戏机制】

游戏虽然有着卡牌的因素,但在我看来卡牌更像是辅助的玩法,而主要玩法上策略的游戏玩法,卡牌只是游戏的元素之一。而作对于一个对策略游戏有一定了解的玩家,可以清晰的发现这款游戏在策略方面的设计十分的细腻,但却不能说十分优秀。因为这款游戏在可玩性这方面不足,玩家对于游戏玩法的最主要的体验是在策略的玩法中,但这款游戏属于放置类型的游戏,但游戏的玩法比较激烈,所以这款游戏体验到的乐趣性会有一段比较高到体验,但随之而来的是低谷。主要还是因为游戏在后期的设计上不够好,有很大的缺陷,比如说资源方面到了一定阶段时,就不会再增加,玩家也只能在这有限的资源里体验有限的可玩性。

【与同类游戏相比有和优劣势】

这款游戏优势在于对题材真实性的打造,并且有着比较充分的利用,使游戏题材不会太过表面,给玩家有更深刻的体验。而劣势也十分明显,没有比较平衡的发展,在前中期会比较慢,但到了后期却容易乏味,所以可玩性比较适中,缺乏更为丰富的体验,不利于这款游戏的发展。

更新日志

2025-04-11

一、金色武将

开放新武将:金·甄姬、黄月英、大乔;金·董卓

二、开放橙·计策孩子

三、武将平衡

勇烈不屈:系数由20800%调整为25400%。

兵法诡道:系数由25440%调整为28000%。

四、副本

1、新增副本

吴国势力-儒须之战

开放支线副本群雄势力-五斗米教

2、副本调整

修改npc兵种羽化麒麟枪的物攻战攻系数

五、优化调整

1、新增古城探秘-黄帝陵墓(神皇),370级开启。

2、点将台增加刷新武将的规则,优化武将上下点将台后,传承技需要重新配置的问题。

3、虎牢关技能平衡调整,调整为开场增加祛除、玄甲效果。

4、精锐部队皮肤界面优化。

5、官职功能优化。官职技能每周一凌晨4点刷新,官职竞选赛开始时将清除所有已发动的官职技能。

6、官职技能调整,右丞相新增三个技能:

六、问题修复

1、修复剧本攻城略地,城池默认皮肤还原后显示不正常。

2、修复网页端传承印霸业宏图缺资源。

3、修复手机端国战频道发消息后异常问题。

4、修复切换新旧世界时间限制异常问题。

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