Forward Assault是《子弹力量》制作人Lucas于2017年推出的全新多人FPS手游,国服版本定名为前锋突袭。本次推荐的前锋突袭中文版采用3D高清写实画风,精心设计的多变战场与逼真枪械建模带来沉浸式对战体验。游戏强调战术配合与快速反应,玩家可通过实战解锁AK-47等经典枪械,还能在排位赛中冲击巅峰王者。
类似CS、CF的FPS射击游戏,曾玩过的同学会在游戏上找到熟悉感

实时联网强,有对战大厅提供玩家构建枪战房间,后期还会有排位系统
射击感强,准星射击计算精准,打头就爆头,打腿就扣小血
射击音效强,与子弹发出枪膛时同步
机器人机制较好,无敌寻敌,遇敌射击,主角死亡后可观看机器人视角
武器系统丰富,战场上可切换武器,并且可自行改造加强武器
机甲模式中新增机甲技能和武器类型
加入的三台新式机甲,并提供全新的四种技能(光学迷彩、放置地雷、浮空机雷、自动炮台),以及全新的三种武器(霰弹枪、特斯拉炮、重型加农炮)
新的技能系统和武器将带来全新的战斗体验,玩家将拥有更丰富的策略搭配和团队协作玩法
增加机甲勋章展示,同排位战斗中击杀勋章相同,增加机甲类的击杀勋章展示
不少新手游戏玩家都想要知道前锋突袭怎么注册,事实上,实际的操作是很简单的,在前锋突袭这款游戏当中,需要玩家知道的是第一个是用户名,第二个是账号,第三个是密码,玩家在第一个输入数字或字母的时候,需要玩家知道的是不能够使用中文的,第二个是需要使用邮箱的,第三个是玩家自己设置密码
当玩家在注册好了之后就可以对前锋突袭进行登陆操作了,玩家注册第一个选项是玩家的游戏名字,这里是不需要玩家管的,在进行游戏登陆的时候,输出第二个邮箱,也就是玩家的账号,在输入玩家所设置的密码之后,点击登陆就可以了
下载安装好游戏之后,点击进入游戏界面;
点击左下角的设置选项;
选择语言;
找到Chinese;
返回即可成为中文。
点击左上角的设置,我们可以设置游戏的灵敏度等其他设置操作;
点击左上方的所有人可以可以进行聊天,也可以在团队中聊天;
移动左下角的轮盘可以控制人物的移动方向;
右下角的还有开火、跳跃、下蹲键位;
点击右上角的武器可以切换子弹;
当瞄准镜敌人时瞄准会变红色;
击败敌人还可以获得敌人的武器,移动在击败敌人的位置,点击这里即可,如下图。
静态准星会有助于你的远程瞄准,准确度远高于动态准星
边移动边转动视角会有助于你的推进,与搜点
把灵敏度调小会帮助你更准确的瞄准敌人
路过角落一定要扫一眼角落是否藏着敌人,不要眼睛紧盯着准星,看看周围的画面
转动视角把准星调整到大概到敌人胸部的高度,游戏时左右水平转动视角,尽量避免上下移动视角。遇到敌人几枪之内就能消灭敌人
除近距离遭遇敌人外,其他情况均选择点射,最高推荐每次2-3发子弹,多了就会飘
带上耳机,可以听到敌人的脚步声与大致位置
眼睛别忘了看小地图,敌人如果没有装备消声器开枪的话会在小地图上作为红点出现,且会持续一段时间,红点还会跟着敌人的位置有所移动,哪怕敌人已经停止射击
在play界面,右上角可以设置服务器,在国内的玩家请设置成Asia,能有效地降低延迟,其他地区的玩家根据自己所在位置设置最近的,或者试一试其他的,设置延迟最小的
手雷抛掷时,可以根据想要抛掷的距离上下移动视角
持刀移动速度远高于持枪,开局时持刀冲到合适的位置再将武器换成枪械
近距离射击时要移动,如果可以不断地做蹲起可以有效地保证不被爆头。但移动会一定程度降低射击精度,远射时,不断蹲起即可
新增累计充值界面,可使玩家更直观的查看充值进度及充送的道具
大型OB观战系统,玩家进行观战时,直接查看双方玩家的生命、持有武器等战斗状态,并任意切换视角进行观战,更可通过X光模式穿墙看到玩家的伪影,便于观战时将激烈的战局一览无余
挑战模式增加"房间限制"与心仪的玩家并肩作战
通过房间限制,可轻松设置等级、VIP、枪械等条件,便于玩家快速找到最合适的队友。一起挑战吧
机甲新增涂装功能,可对自己机甲进行个性涂装
玩家可任意选择喜欢的涂装风格、涂装颜色,也可为自己心爱的机甲定制不同种类的徽章,打造独一无二的个性机甲
同子弹力量一样,这个游戏拥有武器皮肤和配件系统,但是配件也只是限制在例如消音器这种可有可无的东西上,因为该作并没有机瞄系统(下面会提到),熟悉的UI,枪模,法玛斯,法玛斯,法玛斯(某游最强步枪要尊敬的念三遍),作为一个子弹力量老玩家我对此倍感亲切
这个游戏也并不是完全按照子弹力量重做的,但是很多地方都会让你看到前作的影子,例如地图装饰物,武器模型等等,如果说子弹力量是一个像战地这种多元素大型战场的游戏的话,那么前锋突袭就是一个着重突出性的小图火并型游戏,也就是现代竞技向FPS的鼻祖,反恐精英
两个游戏的差别就在这里,子弹力量偏向战场的多元化,主打玩家能力的个性化,而前锋突袭突出的则是经典FPS的公平竞技,设定简单,战斗火爆我应该说明一下,国内大部分游戏的武器携带方式被CF的背包制影响的太深了,尽管这样不会因为武器上的劣势过大导致失败,但也少了一部分竞技性质并且使得死亡的代价降低,战术变得更加欠缺思索,NZ和CF的赏金模式一定程度上就是在弥补这个缺陷,可是还是有很大一部分玩家并不习惯甚至不清楚经济制,这里我不打算教你们经济计算,只要知道
v1.2047版本
- 添加了角色皮肤
- 添加了新的手套皮
游戏截图