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【经典16张玩法】
一、基本规则:
一副扑克牌,包含3至K四种花色,以及红桃A、方片A、草花A、黑桃2,共48张牌。
参与人数:3人。
每人持牌:16张。
胜负判定:首家出完手中所有牌者获胜,其余两家判负,牌局随即结束。
二、基本牌型:
单张:任意一张牌,大小顺序为2 > A > K > … > 4 > 3,例如:3。
一对:两张点数相同的牌,大小顺序同单张,例如:66。
顺子:五张及以上连续点数的单牌,范围从3到A,例如:45678。
连对:两对及以上连续点数的对子,范围从3到A,例如:AAKK。
三顺:两个及以上连续点数的三条,例如:555666777。
三条:最后一手牌时,三张相同点数的牌可单独打出。
三带一:最后一手牌时,三条可带一张单牌出。
三带二:三条带任意两张其他牌(可为对子或单张),例如:77789。
飞机:连续的三带二组合,例如:JJJQQQ5567。
炸弹:四张点数相同的牌,可压制任何牌型及点数更小的炸弹,例如:8888。
四带三:四张相同点数的牌带任意三张其他牌,此时不视为炸弹,例如:55556JK。
三、结算规则:
赢家收益 = 两名输家剩余牌数总和 × 底分。
输家损失 = 各自剩余牌数 × 底分。
若出现“全关”(即一方出完牌,另一方一张未出),则该输家损失翻倍,即16 × 底分 × 2。
包赔结算:
赢家收益 = 两名输家剩余牌数总和 × 底分。
包赔方承担全部损失 = 两名输家剩余牌数总和 × 底分(另一输家不扣币)。
炸弹现结:牌局中使用炸弹获得出牌权时,立即进行单独结算。
四、特殊规则:
必出规则:若有大过上家的牌,必须打出。
全关翻倍:一人出完牌,另一人一张未出,称为“全关”,其输分翻倍。
报单示警:手中仅剩一张牌时需主动示意,称为“报单”。
炸弹现结:以炸弹获得出牌权的玩家获得底分×20的金币,其余两人各扣底分×10(仅限当轮首次以炸弹夺权)。
放走包赔:下家报单时,故意出小牌助其获胜,则放走者需替另一输家承担全部损失(炸弹结算不计入包赔)。
【21点玩法】
点数计算:
2至10按牌面点数计;J、Q、K均为10点;A可计为1或11点——若计为11点导致总和超过21,则自动计为1点。例如:(A,8)为19点,(A,7,J)为18点。
爆牌:
玩家手牌总点数超过21点即为爆牌,自动判负。
黑杰克(Blackjack):
由一张A加一张10点牌(10/J/Q/K)组成,强于普通21点。闲家获得黑杰克可赢取1.5倍下注金额。
停牌:
玩家决定不再要牌,等待后续结算。
要牌:
闲家可根据当前点数选择是否继续要牌。若要牌后总点数超21则爆牌出局;若正好21点则不能再要;若不足21点,可继续选择“要牌”或“停牌”。
庄家规则:总点数低于17必须继续要牌,达到或超过17必须停牌。若庄家持有A且按11点计算超过16、按1点计算不超过16,可自行决定是否要牌。
加倍:
当初始两张牌点数和为10或11(且不含A)时,可选择“双倍押注”——赌注翻倍,仅再获发一张牌。
保险:
庄家明牌为A时,玩家可选择购买保险,金额为原注的一半。
若玩家购买保险:
庄家为黑杰克时,玩家收回保险金并额外赢得保险金2倍的赔付,不影响原注结算;
庄家非黑杰克时,保险金被没收,随后正常进行要牌与比牌流程。
若玩家未购保险:
庄家为黑杰克则没收玩家全部赌注;
庄家非黑杰克则照常进行后续流程。
分牌:
初始两张牌点数相同时可选择分牌,拆分为两手独立牌局,每手赌注与原注相同。分牌后不可“加倍”,即使组成Blackjack也仅视为普通21点。
牌型比较规则:
所有闲家均与庄家单独比较。
黑杰克为最强牌型,胜过一切普通21点;其余情况按点数大小判定。
庄家与闲家点数相同,或双方均为黑杰克,则判为平局。
若庄家与闲家均爆牌,系统判定庄家获胜。