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命运-冠位指定

命运-冠位指定

  • 游戏类型:卡牌对战
  • 游戏版本:2.95.0
  • 游戏大小:1.49GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-05-26 21:01:30
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游戏介绍 同类推荐 相关合集

九游版作为一款备受欢迎的二次元手游,为玩家打造了一个沉浸式的Fate世界体验。在这里,你可以收集包括saber、Archer在内的众多英灵角色,感受丰富的角色养成乐趣。游戏还贴心地提供了NP计算公式,帮助玩家更好地掌握战斗策略,赶快加入这场奇幻冒险吧!

命运-冠位指定

游戏背景:

人类将于2016年灭绝---

为什么?怎么会?是谁?做了什么?

面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑.就在这时,他们观测到了新的异变.

公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]

为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,

执行与"历史"对抗的作战!

游戏介绍:

想必大家对于Fate系列游戏都不陌生,而这次的《FGO》作为首款正版手游,不仅继承了Fate系列,还是日式的集大成作品.

《FGO》的故事是由"Fate之父"奈须蘑菇亲自监督撰写的,剧情达到了100万字.在延续了Fate系列的经典世界观及设定的基础上,展开了全新的篇章,添加了很多精彩的剧情故事,相信会带给玩家们惊喜.

游戏攻略:

NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分,卡牌的NP获取符合NP获取公式.NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取.

被动NP获得量公式

每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正

主动NP获得量公式

每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正

公式各项注解

主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成.Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理.

每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量.大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定.

每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量.由各个从者自身的职阶决定.

攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数.

敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数.

卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0].

位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0].

卡牌Buff:此项是"卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff"的简写.影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等.

首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0].此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成.

NP Buff:加成NP获取量的Buff.例如从者保有技能【律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等.

暴击补正:暴击时计算此项.为定值[2.0].

Overkill补正:Overkill时计算此项.只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样.为定值[1.5].

敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8.

更新日志

v2.45.2版本

部分文本优化

v2.26.0版本更新

礼物盒筛选新增卡牌稀有度筛选

根据礼物盒内物品数量,礼物盒图标将相应变化

个人空间中,剧情记录将显示上次播放标记

由幕间物语界面前往故事舞台后,可以通过新增按钮快速返回幕间物语界面

图鉴中的剧情记录,在播放完毕后,将能连续播放下一段剧情。(当使用跳过功能时,将自动回到图鉴界面)

从者详情界面中,即使在灵基圣肖像放大的情况下,也可以通过左右滑动切换圣肖像显示。

等级上限开放至160级。

从者模型修改:阿拉什,乔尔乔斯,冲田总司(Saber),斯卡哈(Lancer),贝德维尔

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