当前位置: 首页 > 游戏 > 卡牌对战 > 火焰纹章英雄台湾版 3.0.0
火焰纹章英雄台湾版

火焰纹章英雄台湾版

  • 游戏类型:卡牌对战
  • 游戏版本:3.0.0
  • 游戏大小:56.55MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-05-28 21:47:18
TAG:
游戏介绍 同类推荐 相关合集

台湾版是任天堂推出的经典战棋类RPG手游,延续了火焰纹章系列的策略精髓。玩家可通过官网下载台服版本,集结历代经典角色组建军团,体验抵御外敌的史诗战役。单机100手游网为您提供便捷下载渠道,让您随时开启这场掌上战略盛宴。

火焰纹章英雄台服特色

■原创角色满足传说中的英雄

火焰纹章英雄台湾版

该游戏拥有许多英雄角色从火徽章系列和几个全新英雄创造由艺术家优素克崎,着名为他的工作关于火徽章觉醒和火徽章命运。有些英雄会作为盟友在你的身边战斗,而其他英雄则会以你的方式站在敌人身边,被击败并加入你的军队。

■史诗般的任务

一个有两个王国的世界:Emblian帝国,它希望统治所有的世界,和Askran王国,它的方式。

你是一个召唤者,具有召唤来自不同的火焰象征世界的传奇英雄的特殊能力。为了拯救Askr王国免受破坏,加入英雄秩序,面对永无止境的挑战。

■许多模式让你一次又一次玩

除了主要的故事,还有许多其他模式,你可以加强你的盟友,与其他玩家竞争,等等。此外,免费和及时的更新将继续添加新的英雄角色,内容和其他惊喜,让你充满了额外的游戏时间。

■激烈的战斗

参加基于战略回合的战斗,精简流动的地图,适合在你的手掌!你需要仔细考虑每个英雄武器的优点和缺点,甚至在你战斗时评估地图本身。领导你的军队与容易触摸和拖动控制,包括攻击的能力,通过简单的向敌人打一个盟友。

火焰纹章英雄台湾版介绍

《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂第一款采用"抽卡"这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。

火焰纹章英雄攻略

任天堂第二款手机游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)已经于 2 月 2 日正式上架美、日等各区 App Store。游戏依旧继承了火纹系列的战棋玩法,并且制作了全新的故事剧本,系列众多作品中的人物将悉数在手游中登场,并且可以成为玩家的同伴,一起并肩作战。因此小编特意为各位新手玩家带来游戏的基础玩法讲解。

基础知识——界面一览

城堡:城堡界面包含邮箱 好友 每月任务

职业克制 枪克剑 剑克斧 斧克枪

关联任天堂账号免费给10石(如何关联任天堂账号?)

加好友每天可以送羽毛

城堡升级(必点)——升级利器

点击界面左上角城堡图标可以对城堡进行升级,城堡可升级5次,每次升级需要消耗石头。

城堡升级

一级城堡 需要石头1颗 效果 20%经验加成

二级城堡 需要石头2颗 效果 40%经验加成

三级城堡 需要石头5颗 效果 60%经验加成

四级城堡 需要石头8颗 效果 80%经验加成

五级城堡 需要石头10颗 效果 100%经验加成

战斗 

《火焰纹章:英雄》手游新手攻略6

主线剧情、支线(外传)剧情——暂未开启

每攻克一个关卡都会获得部分道具奖励以及"石头一颗(可用于英雄召唤、升级城堡等)"

战斗可托管系统(Auto-Battle)

队伍

上阵英雄

技能学习

技能装备

人物升级

分解英雄 获得"英雄羽毛" 英雄羽毛可用于英雄觉醒

英雄召唤

英雄召唤分为A/B 2个卡池,每个卡池对应的传奇英雄不同,可看召唤封面英雄展示移至你喜欢的英雄卡池召唤。英雄召唤需要花费5颗石头。进入卡池后会随机5个兵种,全部召唤当前5个兵种需要花费20石头,召唤花费分别为5-4-4-4-3。如没有中意的兵种可以放弃此次卡池抽取。

兵种颜色对应:

红:炎属性、剑、攻击范围1格、物理伤害

红:炎属性、红魔、攻击范围2格、魔法伤害

红:炎属性、红龙、攻击范围1格、魔法伤害

蓝:雷属性、枪、攻击范围1格、物理伤害

蓝:雷属性、蓝魔、攻击范围2格、魔法伤害

蓝:雷属性、蓝龙、攻击范围1格、魔法伤害

绿:风属性、斧头、攻击范围1格、物理伤害

绿:风属性、绿魔、攻击范围2格、魔法伤害

绿:风属性、绿龙、攻击范围1格、魔法伤害

白:无属性、弓箭、攻击范围2格、物理伤害

白:无属性、暗器、攻击范围2格、物理伤害

白:无属性、权杖、攻击范围2格、魔法伤害

英雄召唤概率

5星传奇 3%

5星3%

4星36%

3星58%

游戏测评

小时候没有手机,手里有只有一台gba,除了口袋妖怪之外,玩的最多的就是火焰纹章,我原来一直以为火焰纹章只有圣光魔石,后来有了手机,才用模拟器把封印之剑烈火之剑打完,还有一些其他版本,因为各种原因而没有再玩(相信很多人都和我一样只玩过这三部曲,不能说是铁杆粉丝,但我确实很喜欢火纹,这次忽然看到这款游戏,才激起回忆。)

要说这款游戏,我个人是失望的,这并不像是我熟知火纹,倒像是为了迎合手游市场的衍生作品,它修改了许多经典设定,比如必杀率,闪避率,转职系统(这是最重要的)培养系统,战斗系统等。

闪避必杀的改动,纯粹是为了玩家的感受而做出的改变,这个可以理解,毕竟如果碰到欧皇1%触发必杀肯定要气的吐血,所以这两点是做出的牺牲,这也算情有可原。

至于转职系统的去除,我并不能理解,既然分武器种类和行走方式,为何不分基本职业?就连fgo都会突破变立绘,任天堂自己却把拿手好戏给忘了,这一点是绝对的扣分。

培养系统说实话,其实是有可取之处,好处是让每一个角色都可以肝,只是这机制使得某些狗粮比五星还难得,甚至需要五星狗粮才能得到完整技能,要从池中抽出可谓难上加难(这游戏貌似不肝,其实是因为有肝没处用,最多肝一肝羽毛金银币,还不一定有用武之地。)

战斗系统不说了,一看操作四个人物,地图如此样子,就只能叹气一声,这已经不能算火纹了,换了皮的大众养成手游,战斗似乎变成了次要,这战棋也太简陋了一点。

一时无法把抽卡与竞技平衡地加入火纹,就选择化繁为简,把冲突的地方通通剃去,结果让步太多,反而失去了自己的特色……然而抛开前作,这游戏确是非常良心,比起某些吃相难看的手游好太多。

点击查看全部内容

截图预览