剑与影是一款充满武侠韵味的roguelike游戏。在这片水墨渲染的江湖中,你将扮演一位拔出了封印之剑的侠客,获得无上武学的同时也释放了世间邪恶。既然乱世已至,何不以恶制恶?用你手中的利剑斩尽魑魅魍魉!游戏采用独特的剪影美术风格,搭配丰富多变的随机事件,让你每次闯荡江湖都能获得全新体验。流畅的战斗系统和简易的操作方式,让每位玩家都能轻松享受快意恩仇的武侠之旅。
江湖本无恶人,直到我拔出了那把剑。原本只会基础剑招的我,在获得绝世武功的同时,也释放了被封印的邪恶。但若天下太平,要这绝世武功又有何用?让黑暗蔓延吧,因为最深的阴影中,需要最耀眼的剑光来照亮。

水墨剪影,武侠韵味。
关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验!
各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!
Roguelike式武侠闯关,一命到底,快意恩仇!
数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!
即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
v1.0.131版本
修复了装备提供的属性显示
修复了在战斗中的角色信息界面无法打开帮助
修复了整理装备后会意外重置的问题
修复了跨版本读中途存档会伤害为0的情况
修复了一个潜在的会重置广告转盘按钮的bug
完善了多语言
剑与影暴击流攻略大全 暴击流招式能力选择攻略
剑与影中的暴击流派玩法非常强力,那么暴击流的招式能力怎么选择呢?下面小编给大家带来了剑与影暴击流招式能力选择攻略,一起来看看吧。
流派特性是暴击高,刀刀暴击,三刀带走一个人,灭气,让对面不能出手,基本上我出手两下,对面出手一下。血量基本保持满状态。
招式必备:主动技能
杀威剑,扫六合等减对面怒气的技能,减怒气尽量30以上,控制对面怒气值不到100,不到100就不能出手,伤害尽量在100以上才能用。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。
吸血:一夫当关,基本回血在20%-22%,一次伤害在100左右,暴击后伤害应该在100左右,每次吸血20左右。
能力必备:被动技能
精神抖擞,血量大于90必定暴击,主要输出所有伤害都来自于这个技能,这应该游戏暴击伤害应该是150%,就是普攻打100,暴击后伤害在150。三下秒个人主要说的是这个技能(连击第二次伤害必定不暴击。这个以后再说)。
伺机待发,战斗初始怒气值提升30点,能使主动技能在一开始就能领先对面30怒气,如主动技能消耗60点,开场后,提升30点,你就可以触发主动技能。
次要被动
吐故纳新,回血技能,为保障提升血量品质,保证血量持续在90以上,辅助作用而已,一般吸血可以保证血量充足,不必备。
势如破竹,在后期,40关以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必备。
锋芒毕露,提升暴击伤害。有更好。
其他牌看情况拿吧,提高攻击,提高血量,提高防御,提升闪避等。四、加点悟性,敏捷双加,悟性,提高领悟主动技能的。品质,就是威力,技能发动几率和灭气值等。灵敏主要是提升怒气回复速度。个人感觉悟性出了必要的技能就可以不加了,最多加到70即可。其他全部加在灵敏上。
实战攻略
90血量必定暴击最好开局拿,保证前期,可以两刀秒怪,保证血量,中期领悟技能,用一夫当关回血,暴击吸血特别爽。有减怒技能后,开局用减怒,再减怒,怪怒气满100使用,一刀减30,一下少了约1/3,正常情况,我出三刀,怪打我一刀。伺机待发出了以后,我出四刀,怪打我一刀。实战是我有装备加了40攻击力,普通伤害100左右,暴击伤害在150左右。三次攻击约450。四次就是600。伤害爆炸呀。攻击频率就是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害再减怒。 怪物攻击,伤害20-100不等。一夫当关,伤害100-150不等,暴击吸血,20-30左右。 怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血两次,保证血量一定大于90%。缺点就是遇到闪避很无解,吸不到血,如果主动技能牌太差,减怒不够或者攻击不够,可能不能秒怪,或者不能保证血量。就没有永动机了。血量不满情况就用吸血,或者遇到火堆回满血。如果有以上卡牌,基本都是血状态。
满血=有暴击=高伤害=高吸血=秒怪=满血灭