作为任天堂继《GO》和《超级马里奥RUN》后推出的第三款手游,《火焰纹章:英雄》延续了这个经典IP的辉煌。自1990年首部作品《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》在FC平台大获成功后,该系列已推出十余部作品,而这款手游无疑将再次引领游戏界的风潮。

赶巧踩着春节佳期的末班车,任天堂重磅IP"火焰纹章"新作《火焰纹章:英雄》上线移动平台,半天下载量便突破了百万级别,首周收入超过500万美元。且与因买断制收费而造成两极化的《超级马里奥RUN》不同,《火焰纹章:英雄》始终保持着4-5星的高评价,也就难怪任天堂社长君岛达己一脸灿烂地表示"火纹手游令任天堂对手游业务更加心"。
火焰纹章:英雄 Fire Emblem Heroes》是一款策略类游戏。游戏采用8×6的棋盘设置,每场战斗敌我双方各拥有四名,以枪、斧、剑、忍、法、牧、弓箭这七大职业为根,步、骑、空、装甲四个细分兵种为干,分别设置不同的移动力和攻防优缺点,在不限制数的战局中拼杀,格局不大,由职业系统延展出的策略脉络不少。
《火焰纹章:英雄》是《火焰纹章》系列的首款手机游戏,玩家在游戏中将化身为召唤师,通过召唤(系统)获得系列作品中的英雄,组成队伍进行战斗。一周后我们再看这款作品,从玩家反应中并未有太多风波,虽不免有土豪玩家壕掷7千仍未收集齐全人物的消息传来,但整体上氪金抽卡仍是当下最能为玩家接受的收费方式。
有趣的是当前玩家对游戏最大的不满反而集中在游戏的"爆衣系统"上,不知是否为维持游戏12+的评级,《火焰纹章:英雄》中的立绘比较保守,就算是爆衣后也无甚看点。相反的由于衣服破损很不自然,衣料也有些违和,反倒引起玩家反感,也就难怪有网友留言说"任天堂不如去挖角几位DMM的美工吧!"