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さくらコール

さくらコール

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:1.0.0
  • 游戏大小:40.22MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-06-24 22:45:08
TAG: 魔卡少女樱 日漫改编
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魔卡少女樱手游中文版虽然画面和UI还停留在十几年前百变小樱那个年代的水准,但那份怀旧的核心魅力一点都没褪色。玩法简单纯粹,不光还原了原作的剧情线,还加入了不少原创的支线故事,绝对能满足各位新老粉丝的胃口。2019年值得一试的收集类养老佳作!

さくらコール

魔卡少女樱手游官网简介

改编自《魔卡少女樱 透明卡牌篇》的手机游戏,目前游戏已经开通了官方网站。

用户评价

剧情包含了库洛牌、小樱牌和透明牌,帮你把整个剧情重温一遍////

小狼和审判者还是那么帅

做好的料理还能送给角色增加好感度,审判者你等等我!!

玩法有点单调,不过做料理、做衣服、做家具玩得还挺开心的,就是每次都要一个一个点很不方便,希望之后能开启批量制作或一键制作。

给其他玩家点赞的任务有点麻烦,15个里面才有一个成功,要么是次数太少,要么是我手太慢没赶上点赞,官方拜托改良一下......

玩家评测

写在前面:

如果是百变小樱的粉丝,请一定慎重考虑是否入坑。如果这部作品承载了你年少时的印记,那么请再次下调心中的预期值。也许最美好的东西,永远只能留在记忆里。

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千等万等,今天终于收到了配信开始的邮件。

作为童年入坑的第一部作品,有点矫情地说,百变小樱实实在在地改变了我整个人生轨迹。从那年夏天,那个蝉鸣不止、天真烂漫的午后,在屋外疯玩到筋疲力尽,跑回家蹲在那台历史悠久的CRT电视机前,第一次拿出DVD碟片,一脸好奇地塞进放映机,随之而来的是屏幕里一个全新的世界。

矫情完了。这个IP在那个时候给了我一个梦想,从此并没有开启开挂般的人生,反倒是几十年来一路在歧视与偏见中成长,从一个城市到另一个城市,从一个专业到另一个专业,从一个国家到另一个国家。

当看到透明卡牌系列动画后,除了想重温儿时顺便装腔作势地感慨人生之外,多少也预感到了游戏的出现。时代在变,文化的载体也在变。

然后就是预约后的漫长等待。

不太爱玩手游的我,除了对很多不能称之为游戏的手游感到愤慨之外,多少也慢慢被带偏了。不负责任地吐槽一句,能做到出淤泥而不染的,可能也只有莲花了。所以最后能长久留在手机上的游戏,除了寥寥无几的几个好作品外,满满地也变成了放养状态。有时候即便是好作品也会很快厌倦,更何况其他。

扯太远了,牢骚到此为止。

今天是个双丰收,早上收到东方地图炮的配信邮件,刷了一通初始后,晚上又收到小樱的配信信息。赶紧在iPad上下载下来。虽然通过官方公式网站也多少了解了游戏类型,但打开游戏后的第一个画面,就感受到了久违的——凉水?慢慢从头顶流下来。是的,在iPad Pro的屏幕上,左右赫然露出两个大黑边,真是一瞬间梦回那年。虽然日本对UI这一块一直活在昭和时代,但今天这样梦回大唐般的简陋适配,还是很醍醐灌顶的。尤其对于游戏来说,UI表现和初见印象,是决定是否继续玩下去的重点之一。

然后公式化的注册、登录条款等流程,一通点下来终于进到游戏的主界面。

一个斜45度的房间视角,98亿破站上《学动画3年的成果》系列里一样简陋的环境建模,然后是Q版的大头娃娃小樱——以及她身上那件不管是跟游戏整体风格,还是跟现在的审美风格,完全不在一个世界线的大叔睡衣。

我是不是打开方式不太对——第一个初见印象就这么留在了脑海里。

但是很熟悉,因为不知道怎么回事,一股子数年前空间换装游戏的感觉,那地板的质感,那掉色的墙壁,甩都甩不掉。

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游戏类型其实很简单,是容易上手的卡牌类故事。同类型的可能最近知名度最高的就是闪耀冷暖了吧。不过风格和故事并不一样。这边毕竟是老牌经典IP改编的日式游戏,所以底子还是能感受到浓浓的风格——数年前日本游戏的风格。

新手教程还算简洁,是ACG类型的对话方式。

立绘大都是直接从视频里抠出来的。对,你没看错,你以为是重绘?怎么可能,那动漫不就浪费了。

配音还是熟悉的配音,人物基本都有原班配音,只不过就那几句。并没有全语音,甚至对话都只有第一句或者一个短句重复利用。毕竟日系。

游戏里面的UI好歹是全新的,再怎么说动漫里也没这个,手游还得有手游的框架。

第一次加载时会下载800M+的数据,可能是人多的原因,用的软银光纤也不是很快。加载画面会轮流显示主角团队的成员,并且每人都有一句语音。

人物建模是二头身的Q版,面部表情多少有点僵硬,动作没什么问题。

主要玩法就是制作各种各样的素材,然后做衣服、做料理、做家具,还有其他。目前有农园、小樱家、友枝中学校、工房、知世家、商店,各自对应制作过程的功能。

值得一提的是,教程有些简洁过头了。除了开场让你放个卡牌加速制作,然后做一套友枝校服后,正式进入游戏有很多任务,却没有任何教程了,要自己一点一点摸索怎么做。谜一样的新手教程。

没有中文,只有日文,语言有困难的玩家可能要摸索一阵子才能熟悉。

作为手游的核心点,自然少不了抽卡。

作为最能体现手游质量及表现的环节之一,抽卡的过程自然精雕细琢。比如部分卡面依旧是直接从动画抠图,而且由于整个小樱有新老两个系列,所以抠图的分辨率和色调也完全对应动画版本。该说这是开发组想勾起共鸣所以故意为之,还是说只是单纯的懒,没放在心上?仁者见仁了。其他卡面都是重绘的,或者在原画的基础上再加工做成的。

卡都是效果卡,比如料理素材注文时间缩短、衣类素材注文时间缩短等。抽卡附赠设计图,当然还有星级评分。素材卡3星最高。首抽10连应该会保底一个3星。

任务就是注文各种各样的素材,不同素材需要的时间不同,非常杀时间,也可以氪金加速。用做好的素材提交任务,或者做任务目标物品提交。

随着游戏推进,后面可能还会有新东西出现。

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目前大概就这些。所以说到底就是一个收集向游戏。收集不同卡面的卡牌,集齐图鉴。制作各种家具、道具,然后去做好看的小裙子。各种各样的小裙子,以及你自己都想穿的小裙子(?)

事前预约有送一件动画OP里的裙子,穿上它你就是库洛牌的主人~

所以到头来,初见的房间建模差点毁了这游戏,简陋的适配让诚意烟消云散。制作家具、制作裙子、收集卡牌,休闲向的玩法,只不过对非氪玩家来说,都是肝游。

IP改游戏成功的不多,用心的就更少了。这个游戏也是这样,没有太差,但也没怎么上进。整体中游,部分甚至偷懒中下。情怀类的游戏,多少是让有爱的人去买单。

只不过至少,先把适配做好吧。未来都来了,PS5都快来了,多少也对进步抱点尊重是不是会比较好。

最后,百变小樱系列的成功之一,少不了出色且独具风格的配乐。在那个年代,用交响乐写出如此美好又带着浪漫的音乐,让动画一举成为整个动漫的里程碑之一。在开创了新的风格之余,也为动漫音乐开辟了一个新的方向。

至于为什么只字未提游戏的音乐。

我自己就是作曲行业的,所以。

就这样吧。

祝大家都能抽到自己喜欢的卡,做出自己喜欢的小裙子。

我继续去学习新的面部表情了。

表情指导:一方通行

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