孤饮鸿是一款可以自由选择门派、修炼独特武功的文字游戏。在这里,每位侠客的目标都是练就绝世武功,最终有机会决战于华山之巅。

这是一款纯角色扮演的冒险类游戏,包含属性、装备、怪物和任务系统。游戏最大的特色在于师门、元宝地图以及小怪副本,玩家可以手动点击师门进行挑战。无论是门派内的切磋,还是决战华山之巅,都支持手动或自动操作。
开始游戏时,难度选择共有四个选项。猴子难度下,玩家自带减伤效果;中间两个难度主要区别在于电脑AI的层次不同;宗师难度与炉火纯青难度效果相同,电脑AI较高,并且所有敌人都会获得50%的减伤。
接下来是roll初始属性,按空格键可以随机生成属性。天赋共有三项,其中第一项只有刻苦耐劳和机敏聪慧两条路线。刻苦路线下,练功、打杂等苦闷活动会让主人公心情变好,而练招式等需要活动的任务则会让心情变差;机敏路线则相反。心情的影响不算太大,因此这一天赋不必刻意去roll。
第二项天赋种类繁多,很难一一细说。这里我roll到的是武器大师,这是第二天赋中最热门的选择,对伤害的提升最大。它的效果是让武器对伤害的加成翻倍。尤其是走刀法或剑法路线时,因为有傲天(200攻的剑)和太皇(150攻的刀)这两件高攻武器存在,武器大师的效果非常显著。其他流派下,武器大师的收益会相对弱一些。
除了武器大师,臭味相投、搏击大师等天赋也极为实用。如果为了方便把妹,可以选择风流倜傥,但由于游戏中女性角色最多只有15个,无法达到20个的上限,所以风流倜傥的效果比臭味相投差了不少。
另外,技艺高手和多愁善感这类增加策略点的天赋也可以考虑。有吧友表示,到了后期,养得无比肥的主角并不差那点伤害,多一个策略点,早点使用天书等道具,反而更加实用。
还有一类超耐操的天赋,比如筋骨坚实,提供25%的减伤效果,相当于半个宗师难度的效果。这种减伤不会被招式的无视效果所忽略,相当给力。
第三天赋有三个选项:侠义心肠、心如蛇蝎,以及另一个。这里推荐无脑选择带头大哥,因为另外两个天赋都与道德属性挂钩,而道德属性比较难提升,最终加成的上限也没有带头大哥高。带头大哥的加成基于名声,很容易就能混满。
这是一款不用氪金的游戏,抽卡抽到手软。进入游戏后不要急着升级人物,各种补偿会通过邮箱发送给你。
战斗动画支持两倍速开启,花上几分钟就能打通第二章,游戏进度相当不错。
游戏还加入了独有的故事情节,给玩家带来更强的代入感。
这是一款放松自我的必备游戏,紧张的气氛中,一切只为休闲。
养成元素的加入,让你更容易爱上这款游戏。