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米拉奇战记

米拉奇战记

  • 游戏类型:赛车竞速
  • 游戏版本:7.7.21
  • 游戏大小:91.16MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-07-02 16:42:31
TAG: 策略游戏 像素风格
游戏介绍 同类推荐 相关合集

不知道有没有00后的小伙伴在电脑上玩过一款叫米拉奇战记的游戏,这款游戏可以说是小编的童年回忆了,每次下课都会拉上好朋友一起对战。而这款游戏也移植到了手机上,今天小编带来的就是米拉奇战记苹果手机版。游戏玩法和电脑版如出一辙,但多了英雄的选择,原先的法术变成了英雄的技能,每个英雄都有自己独特的技能,因此玩法更加多样。此外,每次游戏只能携带10个兵种,这种改动让我们更需要思考如何配兵。画风上,这款游戏还是原汁原味的像素风,1v1的玩法也保留了下来,并且在此基础上增加了2v2的组队玩法。这样我们不仅可以和小伙伴们solo,还能并肩作战,是不是听起来就热血沸腾了?那还等什么,快来下载这款游戏吧。

米拉奇战记

游戏亮点

百人大战,战斗画面非常壮观

多人联机对抗,成为你朋友里最有策略的玩家

多种兵种,满足大家的将军梦

米拉奇战记兵种克制攻略

稍微上手一点的小伙伴都知道,在米拉奇战记中,各种各样的兵种是存在克制关系的。那它们相互的克制关系是什么呢?不要着急,小编这就带大家来探究。

游戏中的兵种如下:

新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。

下面就是兵种的克制表了。

当我们了解兵种的克制关系后,就可以在战斗中用对应的兵种去解决敌方的兵种,让自己获得一点优势。等优势积累得够多,游戏胜利自然手到擒来了。

米拉奇战记手游隆美尔英雄配兵攻略

隆美尔是米拉奇战记中比较热门的英雄了,今天小编就把这个英雄自己用得比较舒服的配兵分享给大家。

第一,是带新兵。新兵作为米拉奇战记全游戏里性价比最高的兵种,是基本上所有英雄必带的一个兵种。所谓性价比最高,是指消耗金币与基本经济增长量的比数最高(32/6,大概是5.33,即要增加一点基本经济,需要消费5.33的现有存款)。因此,想要使自身的基本经济快速增长,在前期不要乱出兵,老老实实出新兵,控制兵线就好。(新兵不需要做铭文)

第二个兵种,我选择了携带武士。为什么选择武士呢?武士是一个极端型重克轻的兵种,即他对重甲的伤害远低于对轻甲的伤害。因此,我选择携带武士,是为了防止前期大量轻甲兵种的压制,即防守对方大量新兵或忍者或老兵等轻甲兵团,对我方英雄进行冲锋。这个时候,你应该在新兵群里面混一些武士来加强对轻的伤害。(武士可以选择做铭文,29级武士打对面老兵少一刀)

第三个兵种,我选择了携带剑兵。我没有选择老兵,如果选择了老兵,那么在某个经济节点,我可以选择出老兵来把兵线从对方拉到我们英雄身边(因为轻克重的老兵是打不过轻均衡的新兵)。但是我认为隆美尔带老兵不是一个很好的选择,所以我舍弃了他。因此在前期,我需要一些特定的手法去拉兵线或者控制兵线,这个暂且不提。而由于携带了剑兵,就可以组成隆美尔的一个基础屯兵阵法,即骷髅剑兵阵。当然在前期,即基本经济没有超过3000时,出骷髅兵是很亏经济的,因此我们可以参考隔壁韦恩的出兵,来组一个新兵剑兵阵,进行屯兵,后续可以出剑兵忍者阵来对对面兵团施压。(剑兵应该做铭文,23级剑兵少打对面剑兵一刀,29级剑兵少打野猪一刀)

第四个兵种,我选择了携带忍者。这个没啥好多说的,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。(忍者应该做铭文,29级忍者少打新兵一刀,也可以五刀解决男爵)

第五个兵种,我选择了魔童。没办法呀,这个版本,左慈的黄毛飞刀阵真的难顶,不加魔童很难顶得住对面飞刀群的刀子。更何况,最近尼娜单排和西斯单排的玩家越来越多,中前期大量修女和中期大量男爵的释放,会给近战军团相当可观的伤害。所以说,我也带了魔童,来辅助我去对抗远程军团。(一般来说,不是玩李靖的话,没太多必要去做魔童铭文;当然,28级魔童的双攻可以突破25,对剑兵、忍者和骑兵都能达到减刀)

第六个兵种,我选择了野猪。说实话,玩隆美尔可以不带野猪,因为隆美尔有一个很不错的骷髅兵血量加成,使得轻克轻的隆美尔骷髅其实并不弱(肯定没老虎野猪那么无脑强势)。但面对高移速高暴击装备的吸音的剑兵忍者阵的强压,不使用野猪来组成剑兵新兵野猪阵来控线防守,是很难顶住的。而使用野猪,也可以和版本强势兵种锦衣卫配合,来组成野猪锦衣卫的阵法,加成防守。所以思来想去,我还是选择了携带野猪兵种。(25级野猪可以两刀打死新兵,26级野猪可以打魔童减刀,而29级野猪可以使对轻攻击达到40点以上,三刀打死普通骷髅兵)

第七个兵种,我选择了猫咪。猫咪可以配合野猪兵种来使用,同时也可以在中期拼阵时,放在骑兵后面来增强火力,是一个很不错的兵种。(25级猫对重达到31,30级对重达到32)

第八个兵种,我选择了弩。弩这个兵种很有价值,不仅可以用来控线,防止吸音强行拉线来欺负我们隆美尔技能,而且可以组成中期核心进攻阵法——弩马阵。除此之外,弩作为一个攻击距离不短的兵种,在前期对面大量武士老兵压过来,但没进你英雄攻击距离的时候,我们可以先出弩,来试着把兵线强行拉进英雄的攻击距离(原理在于,出弩的时候,对面兵线可能已经进入了弩的攻击距离,因此弩就不继续移动,我方兵线最前排就是弩;而对面武士老兵打不到我们的弩,所以继续往前移动,使得对面兵线的最前排有可能进入我方的攻击距离)。

第九个兵种,是我们隆美尔加成的骷髅兵。隆美尔骷髅兵,血量高达135点,而且本身骷髅自带复活,所以隆美尔骷髅兵非常非常非常肉。我给我的骷髅兵配置了30级铭文,使得对轻攻击达到了惊人的34.5,这个攻击力可以九刀砍死一个大熊(0级骷髅砍大熊要十一刀),可以单挑打赢普通武僧(武僧打隆美尔骷髅要打八下,而我们30骷髅砍过去,七下就可以打死对面武僧)。而令人遗憾的是,我们打锦衣卫只能减一刀,除非我们解锁了七级铭文,达到了35级骷髅。总之,玩隆美尔,投资星辰去做30骷髅,是非常赚的一件事。

以上,是我的隆美尔单排玩法的中前期兵种。而之后选择的骑兵、半人马、不朽和锦衣卫这些兵种,都是中期经济达到5000以后才选择的,一般不在前期拉扯的时候使用。对于我来说,中期选择拼阵或者进攻,我会使用弩马阵,即按照:弩、野猪、骷髅(有远程就换魔童,对面锦衣卫开路就多骷髅)、锦衣卫、半人马、骑兵、忍者的顺序来出兵,卡兵的话,尽量卡1400块钱并保持20到30人口。中期选择防守,我会使用骷髅、锦衣卫、骷髅、不朽,再补剑兵、野猪、新兵的方式(前排克制重甲的兵种较多),或者野猪、魔童、锦衣卫、骷髅、不朽、剑兵、新兵的方式来防守(前排克制轻甲的兵种较多)。

最后就是后期决战兵种,我选择了版本大爹黑骑士和普普通通刺客。这俩咋说呢,黑骑士的吸血真是猛得跟鬼一样,而刺客,由于御林军的缘故,导致除了隆美尔以外,几乎没人选择使用他。关于铭文,30级黑骑士可以使对轻攻击达到178.5,可以打审判者和剑圣少一刀;29级刺客可以对重攻击超过130,一刀秒杀野猪,同时打龙骑也可以轻松不少。(有一说一,黑骑士吸血太猛,而身板也一直被加强;刺客移速快,攻速快,就是攻击距离短,不能隔排输出,而且身板也比较脆)

关于装备,我选择了携带这样的装备:一个溅射,一个移速加成,和两个闪避装。这样的装备可以保证前期不会被压制太惨,也可以保证中期拼阵时,兵团的侧翼包抄能力。同时,3.9的闪避可以使得自身兵的身板变得更硬,加强生存能力。当然,对于隆美尔来说,血装溅射可能更加适合他吧。但是常言道,久守必失,带血装溅射一直控线防守或者卖血攒钱,实在是过于被动,可能更加适合组队的打法吧。

更新日志

v7.7.20版本

增加新的签到称号

修改bug

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