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少女寻宝团

少女寻宝团

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:32.0.0
  • 游戏大小:213.73MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-07-02 18:19:06
TAG: 二次元卡牌 放置Roguelike
游戏介绍 同类推荐 相关合集

少女寻宝团最新版是一款融合了二次元画风的Roguelike卡牌放置手游。故事背景设定在时空错乱、次元之门洞开的世界,大量平行世界涌现,异界怪物蜂拥而入,人类世界濒临崩溃。为了阻止这场浩劫,你将与少女们以及占星术士索菲亚一同踏上冒险旅程,探寻世界崩坏的真相。

少女寻宝团

游戏内提供了大约四种职业供你选择,结合各自的职业天赋技能,可以打造出风格迥异的战斗流派。在轻松挂机的放置玩法下,所有操作都变得极为简单。你只需跟随主线引导,完成探索,并与异世界的怪物展开战斗。超过两千件装备和多种萌宠是提升战力的最佳途径,沿途触发的随机事件中还隐藏着各种副本。更多特色玩法,等你亲自来体验!

游戏特色

四种职业与天赋树构成多种流派

多种宠物随心搭配,战斗与派遣两不误

休闲挂机,点击宝箱即可获得顶级装备

充满惊喜的随机事件,还能开启各种隐藏副本

少女寻宝团最新版攻略

一、人物选择

当前版本建议使用暗莉娜,暗属性角色中莉娜表现更为强势。莉娜适合开荒速推,同时也是目前时装最多的角色。四百层之后,怪物暗抗为30,其他属性抗性为90,因此现版本除了莉娜之外,其他角色不太推荐。如果想玩其他角色,只能堆肉,但进度会非常慢。第一天的主要任务是解锁四个角色,挂机经验是四个角色同时获得的,如果没有解锁,会损失大量离线经验。此外,英雄派遣最多支持四名英雄同时进行,前期优先完成金币和晶石的派遣任务,这是前期晶石的主要来源之一。

二、丽娜装备与技能

刚开局时,输入兑换码

84EV87

可获得钻石*500,金币*20万,宠物经验丹*50000,以及3阶吸血靴子。一定要注意送的吸血鞋,刚开始很容易误删,这双鞋可以一直用到你获得神格吸血鞋为止。其他装备的选择,主要看主属性是否为暗,技能优先点暗伤技能。

2、橙色装备

优先使用暗属性套装过渡。获得红装后,优先选择荣耀暗套装。有了神格鞋的存在,可以触发其他套装效果。星辉两件套的减伤效果不错,可以选择星辉戒指,提高30%的暗伤。另外,低阶装备是可以升阶的,千万不要分解,尤其是带有四条元素属性的装备,非常难得。低阶装备重铸属性也特别划算,性价比远高于高阶装备,所以遇到好的装备可以一直用下去。

红装可以通过开宝箱小概率获得,贸易飞艇也能刷出来,没必要分解橙装去换。神格装备也选择暗属性,毕业搭配是五件神格装备加三件红装。

神格装备

霸体剑必须装备,头盔和护手也是必须装备的。四百层之后,护手的伤害会非常高。

上面图片点开放大,不够清楚就是放得不够大

3、祈愿

刚入坑时,在推副本的同时,开宝箱获得的装备可以用来祈愿,获得的属性加成也很可观。以下是祈愿所需的装备,萌新可以提前准备,多余的装备可以直接分解。

木灵之力

冰川之力

暗星之力

光源之力

炎神之力

三、英雄轮回

60级开启轮回。我个人推荐60级就进行轮回,因为60级轮回速度快,可以快速点出通用天赋,升级更快,也有机会抽到神格装备。虽然只有七阶,但装备是可以升阶的。轮回点方面,前期三个副角色优先点通用技能中的经验加成,点满后,主角色(莉娜)优先点满减伤,再点满生命,最后点增伤(减伤和生命点满就已经达到通关条件了)。

四、宠物的选择

优先选择生命属性(橙宠),搭配一个暴击和一个暗属性宠物(三百关之后,将暗属性宠物换成命中宠物)。五个满级宠物可以合成一个橙宠(建议用五个同属性宠物合成),五个相同属性合成必定得到同属性橙宠。橙宠有额外属性,但升级材料需求也更多。宠物装备全部使用绿色加生命的装备。另外,宠物装备需要激活套装才能进行攻击,不同品阶但同属性的套装也可以激活。

多余的宠物装备可以一直合成到红装哦。

少女寻宝团战斗手册

一、护盾

护盾盾值:护盾类增益的实际盾值允许叠加,血条上方会出现蓝条大于血条的情况,这就是最好的证明。护盾触发:护盾触发方式有多种,包括主动释放(如英雄天赋,进入战斗时自动生成)、条件触发(如血量低于某值时触发)、受击触发(受击判定生成那一刻获得护盾,但盾值不会抵消那次造成的伤害)。护盾时效:当护盾词条中明确标注为X秒时,护盾按X秒时效计算;若无明确说明,护盾则永久存在,直至破碎。多种护盾兼容:当同一单位上存在多种护盾时,各护盾实际运行方式不同。例如,持续触发永久盾值为100点,血量低于50%触发100点盾值,被暴击时获得100点护盾持续3秒。如果英雄刚好受到暴击且血量低于50%,则会获得300点盾值(三个护盾技能词条)。但即使过了3秒没有被击破,也会自动销毁一个护盾词条,变为200点护盾。护盾层数:未明文标注的护盾技能词条默认为一层,不可叠加。而可以叠加的护盾,其实际盾值会随层数增长,实际值=层数*该盾值。护盾扣除量:护盾扣除方式与血条扣除方式保持一致。护盾加成:生命护盾和最大生命护盾均按最大生命值*词条加成计算盾量;攻击力加成护盾则按战斗中实际攻击力*词条加成计算盾量;若无特殊标注,则取自身数据计算。护盾刷新:某一条被动护盾的盾值彻底失效后,如可循环才能刷新;主动发动的护盾不受盾值影响,受冷却时间和持续时间影响。

二、控制

眩晕时长:眩晕时长在说明中显示实际时长。眩晕堆叠:眩晕无法堆叠,存在1.5秒冷却时间。眩晕兼容:同时触发两条眩晕技能词条时,只取最大眩晕时长词条。眩晕免疫:单位触发反击时会无视控制效果,强行打出攻击判定。眩晕解除:眩晕者受到攻击后就会立刻被打醒。

三、攻击判定

判定类型包括攻击判定、特效伤害和伤害判定。攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害。特效判定:常见的如幻剑术环绕的飞剑。伤害判定:流血、中毒、XX攻击力伤害持续XX秒。

四、战术动作

战术动作必定是主动技能,但主动技能不一定全部都是战术动作。战术动作可以形成受击判定,击退或击飞怪物。战术动作可以触发某些特效伤害或伤害判定,例如《回旋雪樱》的大量打击判定可以掉落大量的御剑术落剑。

更新日志

v32.0.0版本

新增光城守卫4件套

-2件套:攻击时附带敌人最大生命值1%的真实伤害(特效攻击无法触发)

-4件套:你的攻击可直接击杀生命值低于5%的目标

更新聚合广告SDK,解决部分广告播放异常问题

一些已知问题修复

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