去远方,这不只是一款游戏,更像是一段让人动容的故事。故事里有两个截然不同的灵魂,一个温柔细腻、凡事都有规划,另一个勇敢又敏感。他们相遇之后,碰撞出的火花,注定会点燃一段不可思议的旅程。

《去远方游戏》采用了叙事解谜的玩法,玩家一边体验故事,一边解开谜题,通过思考和操作来推动剧情发展。游戏里埋了不少有趣的交互细节,需要你留心观察、主动互动,说不定就能发现隐藏的小秘密或者故事里的伏笔。此外,还加入了一些充满想象力的场景和情节,有些片段甚至跳脱了现实逻辑,能给你带来意想不到的惊喜。
水杯和酒瓶直接点击就行
争吵:分别把两个红色言语团拖回男主和女主身体里
歌曲:把右侧终点往左拖回起点
奔向她的位置:把云层全部往右拖
细心:递水杯、牵手过马路、披外套、争吵时拥抱
天平:把女主和电子设备分别拖到男主身边
倾诉:分别拖动蓝色语言团到男主那里,拖一个听男主的回复,听完再拖下一个
吵架:拥抱男主
吹雾:先转动第一个风车,然后调整灯塔找到第二个风车,转动它,再调整灯塔找到第三个风车,转动它
汽车华容道,解就完事了
街角
先和男主步行通过一次,注意如果女主摔倒了,就控制一下速度,直到两人并行通过。
这时会提示,能不能换一种方式。我们向上划回地图,把自行车蓝色标记和咖啡店绿色标记互换。
向下滑,骑自行车通过,此时女主的卡林巴摔地上了。提示需要更多气球。
向上划回地图,分别把街角的店铺换成店和咖啡店,能直接得到黄色和绿色气球。
当街角店铺是甜品店时,小朋友说要用气球换东西。我们把店铺切回自行车店,向下滑能找到玩具火箭。再回到甜品店,找小朋友要粉色气球。
切回自行车店,向下划,把气球给女主。
烟花的颜色
答案:CCCCB
打游戏,然后监督女主练吉他
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北岛《在天涯》
工具柜里取出工具,维修电箱,然后摁红色按钮,直到离我们最近的三盏灯亮。
点击酒吧菜单,选择橘色的酒。
右侧星星划过天空,拍照。
野外
钩子给木头开洞
绳子和树枝做成弓状物
直树枝和弓状物配合钻火
用扇子扇风,加大火力
黑色树枝取火
扔进篝火堆里
蓝色树枝扔进去加大火力
户外灯取火
北岛《青灯》
用扇子扇篝火,就能看到“漫天大雪”
这里当做音游玩,每逢第3个点就和音乐节拍同时按下
向左拖动月亮
早八叫起床(学生的一些日常互动)
对应时机点击(马路上的两只真的很可爱)
应该是新增的细节
男主有小帽子了
女主监督男主时的新互动(不确定是不是新增,也有可能我记错了)
男主打游戏时,女主化妆、男女主对话的片段
过年相处的片段优化显示,用轨道也算是给玩家更好的提示(?)
玻璃灯光的点击顺序补充,同步更新在旧帖子里
结尾
专注细节:游戏里藏着很多小心思和交互细节,仔细观察并尝试与环境互动,可能会带来意外的收获。
多角度思考:推进故事时,试着从不同角度琢磨情节发展,说不定能在不经意间发现新的线索或亮点。
随时尝试:有些场景需要大胆去试,试错本身就是推进进度和解谜的一种方式。
故事连接:留意故事中各个部分之间的联系和互动,这对解开谜团、理解剧情走向至关重要。
游戏采用了比较新颖的解谜方式(和传统的点触解谜不太一样),讲述了男主和女主吵架后,两人对过去在一起时的记忆点滴。
用“距离感”在城市的厚重背景下,打造出清新故事里的矛盾与冲突。女主角鲜亮的瞳色,矛盾本身就和矛盾一样有趣。
以复调并行的线索穿插着丰富的游戏机制、诗句独白等,让游戏跳出了“动态”游戏的固有套路。
以爱情为主线的游戏近来很难跳出俗套,《去远方》却用“远方”的双重含义构建了爱情的多重层次。
《去远方》从一开始就把人物清晰地摆在玩家面前,让本身就带有文学色彩的游戏,直接成了一部文学作品。
游戏里天马行空的片段和情节设计,能带给玩家意想不到的情感共鸣和惊喜,让游戏更有趣。
游戏中的交互设计和细节处理非常用心,玩家在互动中能获得更丰富的游戏体验。
横竖切换的视角转变,给玩家带来耳目一新的感觉,增加了游戏的可玩性和趣味性。
v0.1.4版本
展示了之前锁住的部分章节,提供了更完整的前期故事,感谢体验。