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魔卡之耀

魔卡之耀

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:1.1.36
  • 游戏大小:441.45MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-07-07 02:33:10
TAG: 卡牌游戏 二次元风格
游戏介绍 同类推荐 相关合集

魔卡之耀是一款由海南乐之鲸鱼科技有限公司开发的二次元风格卡牌战斗冒险游戏。它采用全新的卡牌战斗方式,为玩家带来刺激的对决体验。游戏拥有丰富的攻击玩法与刺激的卡牌冒险对决,让玩家享受新颖的游戏乐趣。玩家可以自由更换多种不同人物与服装,打造专属的卡牌对决玩法,并利用各种武器武装自己以提升战斗力。此外,游戏还包含装备、符文等系统,用于提升角色属性。

魔卡之耀

游戏特色

roguelike的游戏元素等你了解,随机出现的各种元素等你来了解。

超大的世界中进行冒险和探索,广阔的世界观下进行战斗。

PVP和故事剧情的冒险,多种玩法等你了解,收获更多不同的体验。

魔卡之耀b服职业介绍

裁决之刃

阵营:帝国

职业:战士

特色:群体伤害,增益

天使

阵营:帝国

职业:战士

特色:神圣伤害,全体治疗

长弓游侠

阵营:帝国

职业:射手

特色:错位攻击,增益加成

游戏中的英雄介绍

百步穿杨,无双的射手——长弓游侠

每一箭,都不允许落空。

阵营:帝国

职业:射手

特色:错位攻击,增益加成

【长弓游侠的故事】

在恶魔入侵后的重建时代,各族之间的交流日益频繁。

在帝国的爱拉丁城堡,森林的精灵射手精湛的射箭技艺甚至成为了一种表演艺术,并迅速流行起来。好学的人类向森林的这些射手们学习了射击的技术并加以发展。

不同于精灵的轻巧灵便,帝国的长弓游侠们擅长于长期作战。在战斗过程中,与生俱来的专注力能够让长弓游侠们的箭矢更加精准而具有杀伤力。

长弓游侠是高危兵种,作为致命的威胁,也不得不承担与之相应的“重点照顾”。长弓游侠的行伍更替很快,雅琦尔的许多战友因为受伤而黯然退役,也有许多已经长眠于地底。

她冷淡的外表下,隐藏的是对同伴的渴望和对失去同伴的害怕。所以才会对领主大人也显得不太亲近。

【技能介绍】

- 精准射击 -

如果对位没有单位,会攻击最近单位,造成物理伤害

* 真正的射手,不需要瞄准(笑)

- 射手警惕 -

每次攻击后会给自身增加攻击力增益效果,最多叠加三层,同时在受到普通攻击时会净化自身所有的增益与减益效果

* 指挥官带来了攻击增益,轮到弓箭手行动时,发动射手警惕技能获得了额外的攻击力加成。这样的加成最多可以叠加三层哦

* 净化效果可以祛除身上的debuff,但也会清空增益

- 战争专注 -

在受到增益效果加成时,会获得额外的加成

* 此处并非固定数值,且数值并非最终版本

【魔卡之耀游戏英雄简析】

长弓游侠,又称帝国弓、弓箭手,是帝国阵营的射手英雄

可可爱爱的模型,让人爱不释手~

作为一张SR卡牌,相对容易获取,是性价比和实用性都比较高的英雄~

错位攻击的特性适合置于后排,还可以补刀,化解上位差丝丝血打不死对位的尴尬

增益加成的特性,适合搭配拥有辅助加攻的英雄一起上阵(比如指挥官),增加大量攻击,带来稳定大量的输出~

游戏亮点

【原创的战斗模式】

卡牌在战斗中升级,持续变强以战养战,诠释卡牌策略高度。

【新颖的操作设计】

每回合都可控制卡牌的上战与休整,卡牌战斗也能强调操作。

【Roguelike式大冒险】

策略战斗与rog元素的完美融合,每个回合都精心设计,每一局都是全新体验。

【逆袭升星,可咸可肝】

全卡牌皆可晋级至SSR,突破老旧的品阶限制,拒绝无用卡牌。

【风格迥异的关卡机制】

副本机制各不相同,探险过程中触发特殊事件,通过卡组理解攻略关卡。

【实时匹配PVP战斗】

实时在线匹配,公平卡牌对决,卡组搭配无定数,唯有套路赢天下。

【套路多样的卡组构建】

七大阵营,六大职业体系,百张英雄卡牌,更多奇妙搭配待您发现。

【倍速战斗与极简功能】

简化玩家操作,可咸可佛体验卡牌乐趣,烧脑与轻松亦可兼得。

这次小编给大家带来的是魔卡之耀b服,玩家可以使用bilibili账号一键登入游戏,同时登录之后还可以领取由b站提供的各种专属礼包以及各种福利,还有不定时的超值活动等你来玩,快来下载体验吧。

更新日志

v1.1.36版本

【新英雄】

新增3名新英雄追踪末影、典狱官、极星天司。

优化了部分英雄的技能描述。

【新玩法】

更新大型玩法“英灵幻境”。肉鸽玩法,限时开放!

更新“潜渊副本”。常驻副本,迎难而上!

【新系统】

新增“装备”系统。

开放赛季系统“赛季飞艇”。

【新活动】

活动卡池“星月同辉”限时开放。

全新活动“星之轮转”开放。

新增UP卡池“暗夜之律”。

【游戏优化】

重置功能星钻消耗大幅降低。

下调了部分活动难度。

公会个人伤害累计量上限和奖励提升。

修改了目前已知的bug。

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