手游官网版是一款经典耐玩的策略手游,对抗玩法经久不衰,每一场都充满新鲜感和刺激。所有兵种无需养成,主打公平竞技的即时策略体验。精致的3D乐高风格,带来与众不同的游戏感受。

经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
只有实时对战玩法;
全球通服,首款2v2模式;
所有兵种没有养成,公平的即时策略;
精致的3D风格!
关于阵型:
阵型是新手玩家容易忽略的细节。前排扛伤害、后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手普及一些实用技巧。
传送门的位置:
游戏中会发现,很多玩家会把兵营建在传送门后面。这样做有两个目的:第一是把兵线往己方阵营拉近,在大量屯兵时便于驻守一波清掉对面兵种,实现反推(因为驻守有范围限制,兵营太靠前,驻守很难炸到远程兵)。第二是为了留尾,战就战中传送门有碰撞体积,对方近战兵种靠近时会被传送门直接送走,而远程兵种因为射程远会被留下,利于逆风局反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手会忽略这一点。兵营的分路摆放也很重要,比如对方有三个前排:山岭、牛头、总指挥,这时需要判断对方兵营的位置。如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么可以把混乱兵种放在中路,攻击兵种放在上下两路,这样在兵线交接时能第一时间形成优势对抗。另外,兵营间的距离也要注意,通常根据射程来放置远程输出位置,不要直接放在前排身后,容易被对面AOE伤害消耗。还有一点是骗技能,比如山岭的敲地,可以让一个前排稍微走前面,兵线交接后山岭会释放AOE技能,等技能放完,其他兵种再进入伤害范围,相当于骗掉山岭一个技能,不过这样第一个前排会消耗较多气血,具体取舍要看情况。
备受玩家关注的《战就战手游》即将迎来全平台公测。这款游戏由War3版战就战地图制作团队原班人马打造,原汁原味还原了War3版战就战地图的玩法。作为首款“2V2”即时策略手游,《战就战手游》将实现全球全平台同服,让你和好友畅快对战。在这里,策略为王;在这里,公平竞技;在这里,重回经典;战就战,等你来战!
兵种之间技能的相互搭配,能发挥出更好的效果。比如痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴击,如果把这个buff施加给流浪剑客,那么收益会更大。看这暴击和攻速,能让对面感受到什么叫绝望。
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