《战匠杜沃(Dwerve)》是steam上非常热门的迷宫探索RPG游戏,结合动作、冒险、塔防等要素,现在推出移动版本。在巨大的乌鸦山中,居住着矮人种族,在遭遇暗黑部落、巨魔和怪物军队的入侵后,矮人族不得不逃离家园,玩家将扮演矮人杜沃,为了拯救族群,开始进入地牢冒险。
在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。有一次,在山脉深处辛勤挖矿时,矮人们发现了能源石!凭借这些能驱动机器的能源石,矮人们建造了一座座繁华的城市。然而,矮人们越挖越深……直到有一天,他们挖的太深了,释放出了骇人的暗黑部落,巨魔和怪物组成了可怖的军队。矮人们只能背井离乡,仓惶地逃离山下的矿井。

战术性炮塔作战
基于防御塔的即时战斗需要你有策略性地部署位置,并在快节奏的战斗中根据地形与战况不断地调整防线!
探索强大的神器
探索超过5种以上的神器 — 挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多! 这些古神器将带给玩家更多的特殊能力以击败敌人!
战利品和宝藏箱
从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。
升级你的枪火
解锁15个以上的炮塔, 升级改造各种各样的陷阱,每样武器都有自己独特的科技树可供升级。
1、现目前出现的就是三个防建,一个是近战的旋风刀,一个远程的箭塔,最后一个减速的焦油地。
2、模式,刚开始看着像素还以为是个开放自由模式,结果玩完体验期一直是个剧情发展模式,就是跟着剧情走,以前去过的地图,再去就去不了了,而且地图里你走到特定位置,怪物出现,打完怪以后地图就什么也没有了,也不用想什么锄大地之类的。
3、目前出现可以互动的就是陶罐,杂草,稻草,摧毁可以有几率给齿轮,也不知道什么用(根据最后剧情,有可能是给炮塔升级)。
4、炮塔,看着炮塔类型,以为可以自由组合随意搭配,其实不行的,如果不按一定的模式(比如先剑刃后箭塔)来分配,就直接被怪物完爆,再说炮塔的建筑数量和类型也受到能源石的限制。剑刃2费,箭塔2费,焦油1费,过完体验一共也就6费,所以就限制死了,也不用想着建一大堆同种类型炮塔让自己随意发挥。
5、装备,现在出现的装备就是一个加速度的靴子,和加攻击的回力标,你也看不到装备的属性,就是一个主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动平a)。
6、血瓶护盾,在场景中有血瓶护盾掉落,接触就直接使用,也别想存下来,血瓶也是打完或者出发新剧情才给,就想每次打完关卡的刷新一样,护盾直接加在血量上,感觉不减伤,也不加血量。

探索古代地牢
探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
解开谜题挑战
想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
故事性的战役模式
在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!
动态战场
在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
动态灯光
在栩栩如生的动态光影中探索暗光地牢。
像素风大场面
通过像素风展现失落的矮人废墟,动态的武器和战场。
v0.6.8
1. 修复了在序章完成后退出重进会被传送到未完成地图的问题
2. 修复了对话文本错误
3. 重制客户端为64位版本,适配更多机型
4. 修复了在前往森林前无法获得6颗能源石的bug
5. 修复了任务完成但是无法前往森林的bug
这个游戏挺好的。像素风给,玩法类似塔防游戏,但是又和普通塔防游戏很大区别,及时性很强,希望早点出后续版本。
像素风like,既有塔防的策略要素,又有arpg的紧张感,迫不及待想体验更多的机关、更复杂的地形、更难的关卡了!
拿剑打怪的单机游戏横版 更多>> 简介:拿剑打怪的单机游戏横版手游,涵盖像素、暗黑、类魂、肉鸽等多种风格,击杀怪物积累资源,让剑不断变长,最长可贯穿整屏,搭配精准跳跃与斩击判定,战斗爽感拉满。操作简单,关卡机关与怪物设计巧妙,打击感扎实,技能切换流畅,掉落技能书与神器,支持多人联机。
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