王国保卫战传奇破解版是很精彩的一个策略闯关游戏,在这个游戏里有很多好玩的英雄,每一个都能给你们带来不同的游戏体验,游戏地图也是极其广阔的,大家可以尽情的自由探索,不断的取得胜利来增强自己的实力,还有舒适的背景音乐伴随着你们哦,有喜欢的赶紧来下载安装吧!
1.游戏的配音是类似魔戒的魔幻音乐,各种保卫塔河的英雄也配有个人色彩浓厚的台词。
2.剧情回到史前精灵时代。大量的兽人、巨魔、邪恶精灵和其他令人讨厌的恶魔将入侵精灵王国,而玩家将带领他们的英雄和部队抵抗威胁。
3.游戏画面以动漫风格为主。战斗场景中有很多草和树。所有的防御塔都建在树桩和树屋里。玩家可以看到很多精灵、鸟类和动物。当然,这些物种属于传说中的中土魔法世界。
1.看看他们的攻击力就知道了,他们的能力可以把其他英雄放在一边。最强的是火凤凰。它的普通攻击是aoe,有每杀死一个怪物就发射一枚导弹的技能,然后是一个自身的aoe技能,从此这个技能就没打完。英雄死后变成凤凰蛋,有aoe燃烧伤害。五秒后他复活的时候会有一段aoe伤害,基本可以一起横扫所有怪物。
2.于是,这两个新英雄把不可能的难度变成了可能,让游戏的整体难度和老兵差不多。在普通战役模式下,大多数关卡甚至变得简单了。
3.所以在老手难度下,用普通英雄通关一次,然后在不可能的难度下用两个最强的英雄再通关一次,才是这个游戏的正确玩法。
4.这两个英雄唯一的缺点就是不能拦截怪物。《苦怨》资料片中,不可能难度下,有一级英雄模式需要树人穿越。其他的关卡都是这两个英雄可以跨越的。
5.游戏里有很多成绩需要统计。一般情况下,一次通关游戏达到要求的成就数是不够的,而不可能难度的第二次游戏正好可以达到要求的数量。
★高清真人秀的卡通艺术。
★防守型游戏不会上演激烈的领袖争夺战!
★超过60种成就,让你享受游戏时光!
★让你在史诗般的防御战中丢掉小数点!
★带领你的士兵,看他们在漫画战役中携手作战!
★9英雄:选你的兵领兵,必胜!
★提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。
★游戏模式会最大限度的挑战玩家的战术技能。
★超过18个防御塔技能!让你的魔术师召唤元素,改造敌人!
★升级8个职业防御,定制你的策略!强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠等等。
★50多个不同的敌人包括妖精和恶魔,每个都有自己的专属技能!(小心山地巨魔!)
1.对升级英雄和塔防还是很有兴趣的。这个rpg元素是个热点。英雄的实力,技能和塔防的结合极其有趣。一方面可以在手游市场吸金,另一方面可以让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。
2.完美。如果只留一两行,塔好了就挂一点点。参与太少,没意思。邪教玩家是【需要什么塔防?我的卫兵是无敌的!法师塔?不需要!我有一个魔法弓塔!石塔?不,不存在。我要消费多少经济?所有弓箭+护卫!三星通关!!】
3.事实上,它确实起源于。这就改变了塔的完美性,增加了各种搭配的必要性。但就后期的资源消耗积累来说,让人享受到快乐塔防的感觉确实有点不足。最后花大价钱建了一个法师塔。到了最高阶段,发现还不如弓塔划算,甚至导致了它的灭亡。塔与塔之间有一种战略匹配。就看玩家选择哪条路线了~
4.不同的地图有不同的路线,有时候还有隐藏的路线会在某个点被敌人烧光~不同的地图引出一些不同的小利益,比如浮桶会在瀑布流的关卡掉落,受害者点击后会得到1g。魔花点击后会攻击范围内的人,树上的小人会提供弓箭攻击。敌人走进瀑布后,会通过一条捷径走到下路中间,增加了可变性和奇袭性。其实从路线的设计来看,敌人会走下路中间。
1.负责参数提供和绘图服务。对我来说这是KR的灵魂之一,直接被砍了四代。
2.科技奖励制度。而且塔技能不再是独立升级而是整体升级,从而失去了战术风格的灵活性。另外,铁拳和英雄都不给科技点奖励。所以对于前几关的英国铁路来说,前期没有动力玩,后期玩的太简单(没有技术限制),虽然为了照顾孟新可能会顺利通过主线。但是对于经历过KR的玩家来说,早期的英铁在科技条件的限制下,往往能拿出一定难度的优秀关卡(比如一代的三四级铁拳,三代的五级铁拳),我觉得还是弊大于利。
3.难度解锁。通关难度没有认证,通关难度主线后才能解锁地狱。懒得从第一关开始收割,没有成就感。
4.敌军的设置和主线的分布。这代在血甲设定上有点类似于三代,偏向于高血甲的大型号。但是分配没有等级之分,也就是说没有死鱼,没有能撑起场面的精英。况且移动速度基本是一个梯队,所以经常会有一波密度均匀的“丑”队匀速直线移动去送死。每一波都有很长的时间间隔,整个游戏中的敌军类型很少。设计呆板,没有张力(相比之前。尤其是吐槽到最后一关,前八波其实都是独立的,多余的金币留不住。分两个层次做比较好。
5.这座塔的设计。氪星人不会说话。给罗马号起名就懒了,四级塔外观变化很大,平衡也做不到。有些塔是永久的,有些塔永远用不到,但是核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,就不多做评论了。
6.主动技能。鹅还不错,虽然效果有限。这次是用脉冲代替第一、二代火雨和第三代雷霆。基本损急,杂鱼越多越好。(杂鱼雇主拿你怎么办?),前摇长而僵硬,效果远低于前几代。
7.操作感觉战术。其实结合前面的描述,很明显兵营的挡欲、塔瞄准、技能放置明显不如前代流畅。也没有明显的战术(对比第一代牵制,第二代buff,第三代塔职业和技能)。
8.暂时就想这么多了。其实可以称得上是一部优秀的作品,但就之前的神作水平而言,并不尽如人意。前三代打五星是因为五星上限,第四代打四星是真四星。不过后来推出的支线比主线好。
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