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星际争霸重制版汉化地图包

星际争霸重制版汉化地图包

  • 游戏类型:MOD补丁
  • 游戏版本:v1.0
  • 游戏大小:161.80MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-08-07 21:05:13
TAG: mod 地图 地图包
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星际争霸重制版汉化地图包,这是一款非常受玩家们欢迎的星际争霸重制版的游戏地图包,而且全部都是中文版本的地图,让玩家们可以根据自己的喜好来选择不同类型的地图进行安装,支持和小伙伴们一起联机加入新地图来进行探索,玩法多多,感兴趣就来下载星际争霸重制版汉化地图包体验吧!

星际争霸重制版汉化地图包介绍

星际争霸:重制版 汉化地图包,由“暴雪三部曲”制作,包含各种DLC地图,奴役者,前兆战役,各种玩家自制地图等,让你回顾经典更加便利,本站提供星际争霸:重制版地图包,需要的玩家不要错过哦!

星际争霸重制版汉化地图包

星际争霸重制版汉化地图包详情

里面包含Insurrection(未汉化)、retribution(未汉化)、官方网络资料片战役地图完全中文版、Enslavers 奴役者、Enslavers-Dark Vengeance 奴役者-黑暗复仇、Precursor Campaign 前兆战役、其他相关地图完全中文版

使用说明:

放入游戏地图文件夹即可。

星际争霸重制版汉化地图包

星际争霸秘籍大全

秘籍使用方法:

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入相应的秘籍作弊代码即可激活秘籍。

通用秘籍代码:

power overwhelming =无敌 (cpu和cpu对打双方都无敌)

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

科技代码:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

Parasite = 寄生侦察虫

星际争霸基础常识介绍

第一 星际地图当中一张地图最大容纳的单位为1650个单位,即如果该地图中所有玩家的兵+建筑+所有SP单位(即不动没有生命的,包括树木等不包含在地图元素中的独立单位)<=1650,如果总数达到了这个数,那位战斗中的可视化效果不会出现,其中包括(子弹,光子炮,建筑,兵种等等)并且在游戏当中会提示你:can't creat more any units~

第二 星际中无论建筑,兵种,升级,魔法等各种属性的建造都是有时间上限的,你可以用SE把其中的单位属性的时间改为1,但是永远不可能改为0,那么如果要在地图网络对战当中实现建造时间像输入"OPERATION CWAL"后一样快的速度(0速度)的话就要知道星际建造单位的时间上限是4369(内部时间),也就是说4369再+1的话那么效果就会和0等价,即4370=0(星际内部时间),但是为了安全起见(进制代码的不同),我们通常将星际的内部时间上限4369X2+1,即8739,将这个数字复制到涉及任何时间的属性栏当中,你就会在游戏中发现,即使将攻击升到255级也是一瞬间的事.

第三 星际当中的单位分类==>I 动态单位,包括玩家兵种,自然动物 II 静态单位,包括建筑,小水晶,小气矿 III SP单位,即包括单位死后留下的血迹,闪电兵发出的闪电,蝎子发出的红雾等等多种,这些都是算在星际的单位数表当中的,也是可以提取的.

第四 星际的玩家种类 在一般情况之下,玩家最多为8个,即P1到P8,但实际上星际电脑内部却不是这样子算的,你在地图当中看到的树木,看到的矿,气矿,以及玩家死了退出后留下的建筑和兵种都是属于另外一类玩家的,这类玩家由电脑控制,在正常情况之下其实玩家有12类,P1~P12,其中P12最特殊,地图上面所有的矿和气矿其实都是属于P12 的,以及对战当中玩家退出后,留下的建筑电脑都会自动把它分配给P12.

关于星际的常识有很多,大家知道的也不少,这里只是把一些比较少见的知识告诉给大家,如果有什么不明白的地方欢迎提问.

在下面我把战队比赛专用地图传上来,希望大家使用;

内容

HUNTER和LOST TEMPLE两个常见的地图,里面的裁判统称为OB,在实战当中裁判可以很清楚的看见所有玩家的情况,并自动显示所有玩家的矿以及气的多少;

更新

当某一玩家死后,所以的建筑以及动态单位会自动爆炸,不留在地图上阻碍余下人的行动

该地图的矿是无限刷的,永远不会被采完,每块矿只显示为9,玩家不必担心地图上面的矿终有一天会被采完;

当某玩家被消灭之后不会被强制退出游戏,只有当同一势力的所以玩家输了,游戏才会判他输掉。

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截图预览

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