驱魔战记2:幽魂魔塔是一款3D动作类爬塔肉鸽游戏,玩家可以体验割草快感,通过不同法器秘宝组合策略玩法。相比前作,操作更便捷,战斗更爽快。游戏主打的策略玩法和攻击组合,游戏的操作多样,3D画面让游戏变得立体,多种多样的武器搭配,层出不穷的游戏内容,在驱魔战记2:幽魂魔塔里面尽情的战斗!
战斗系统:实时动作模式,支持连击、闪避和范围技能释放,新增自动瞄准功能提升操作便捷性。
策略构筑:包含法器、秘宝、符文三大系统,可自由组合攻击模组与增益效果。
随机挑战:每层怪物配置、地形布局和事件触发均采用随机算法生成,单局时长控制在15-25分钟
1. 游戏以3D立体画面呈现,玩家将在多层次的塔状关卡中逐步向上挑战,每一层均设有数量不等的敌人,通关后可进入更高层级,体验持续攀升的紧张感与成就感。
2. 战斗系统注重即时操作与技能释放节奏,玩家可操控角色施展连击、闪避与格挡等动作,应对不同敌人的攻击模式,实现流畅的战斗循环。
3. 敌人以群体形式出现,数量密集且类型多样,玩家可通过范围性技能实现高效清怪,享受快速击败大量敌人的打击快感。
4. 角色成长路径依托于局内强化机制,每通过一层关卡后可选择一项能力提升,包括攻击力增强、防御提升或特殊技能解锁,增强战斗多样性。
5. 游戏内置多种法器设定,每种法器拥有独立的攻击方式与技能特效,例如远程符咒、近战法刃或召唤类法器,玩家可根据战斗风格自由切换。
6. 秘宝系统提供被动增益效果,可在局内叠加触发,例如提升暴击率、加快技能冷却或增加生命恢复,不同组合可形成独特流派。
7. 随机元素贯穿整个游戏进程,包括敌人配置、掉落奖励与可选强化项目,确保每次挑战体验均有差异,提升重复可玩性。
8. 操作界面经过优化,适配移动端触控操作,技能释放与移动控制简洁直观,减少误触,提升战斗响应速度。
9. 游戏节奏紧凑,单次通关时间控制在较短范围内,适合碎片化时间游玩,兼具休闲性与挑战性。
10. 相较前作,本作在角色动作反馈、技能特效表现及关卡节奏设计上均有优化,整体战斗更显流畅,打击感更强,进一步提升玩家沉浸体验。
可玩性:
3D单机动作肉鸽游戏,只有爬塔100层一个玩法,局内可以单手指控制摇杆操作英雄移动,战斗是自动的,松手停下会自动攻击,类似弓箭传说的战斗方式。没有做基础操作介绍,稍微熟悉一下基本也能玩。
战斗初期还能站桩顶着打,之后就只能是放风筝一种打法了,玩起来比较枯燥,逐渐让人犯困。每隔10层有BOSS战斗,BOSS技能相对单一,躲避不算困难,与普通层打法差不多。
爬塔过程中偶尔会遇到商店,或者神秘事件,有分支选项,不是每一层都必须战斗。设定与单机独游地图分支概念相似,选项并不多。
耐玩度:
目前只有100层,爬通关游戏就结束了。大部分养成在游戏内,可以通过商店购买增益、技能、强化道具等,对于金币和强化石需要一定统筹策略。
战斗外可以穿戴装备、抽取幸运星、熔炼与合成,但功能开启受爬塔层数限制,一旦爬塔失败,功能又会被封锁,需要重新爬塔才能开启。
画面音乐:
全3D建模,画风很陈旧,看上去像二十年前端游水准。摄像机视角固定,没有镜头旋转,不会产生晕眩感,类似2.5D俯视角的效果。
角色造型很普通,符合魔幻题材的特点,骑士造型居然用魔法球攻击,看起来像圣骑职业,骨骼动作不太多。
战斗表现力一般,摄像机拉得比较远,可以看到场景大部分区域,角色在其中比较小。有简单的战斗特效,种类很单一。BOSS特效相对简单,背书难度很低,耐心一点打掉很容易。
运营服务:
虽然首发,但没有任何商业化设计,倒是有常驻广告,在通关层数的时候出现,不影响游戏体验。整体内容非常少,顶多算是个demo版本。
建议:
1-战斗策略太单一,站桩顶不住之后就一种打法,玩起来很累,非常容易疲倦。
2-BOSS战斗没什么挑战性,攻击模式单一,变成了纯刷耐性和机械操作。
3-已解锁的功能在爬塔失败之后会再锁定,这可太奇葩了,没见有哪个游戏这么干。
无需wifi的单机小游戏手机版更多>>简介:需wifi的单机小游戏手机版,有着老少皆宜的简单操作,拥有几千个关卡,还可以断网运行。萌系可爱的画面,搭配千奇百怪的辅助消除类道具,让玩家能在休闲时享受爽快的消除体验,减轻压力。还加入了丰富的故事元素,有魔法模式、休闲模式、极速挑战模式等多种玩法模式。玩家只需把颜色相同、形态相似的食物与水果用线条连接起来,就能达成消除效果,适合在闲暇时光放松游玩。
模拟经营
1.07GB/2020-12-24
战争策略
174.30MB/2024-03-19
休闲益智
1.07GB/2022-12-09
休闲益智
7.20MB/2021-03-10
音乐舞蹈
106.59MB/2024-01-28
休闲益智
68.60MB/2024-02-26