孩子们手游(KIDS)手游,是一款移植自 Steam 平台的哲理性休闲益智手游,由《即插即玩》的开发者 Michael Frei 创作,整体以短片形态呈现,核心围绕群体心理学展开,能让玩家在简短体验中引发对群体与个体关系的思考。
1、玩家在移动小人的过程中,需要根据环境和群体状况作出不同的选择,观察心理变化。
2、每次群体或独自行动都会带来不同的互动体验,使游戏充满不可预测性。
3、随机生成的地图和角色增加了每次探索的新鲜感,让玩家保持高度参与感。
4、在关键时刻的决策不仅影响小人的行为,也让玩家感受到独特的心理实验乐趣。
自由行动与选择导向:游戏操作十分简单,玩家只需点击屏幕控制一群无面孔的手绘风格孩子行动。既可以引导他们跟随人群集体移动,也能让其逆着人流独自前进,不同的行动选择会触发不同走向,最终呈现出差异明显的结局。
随机场景探索:地图和人物会随机生成,玩家可带领孩子们在场景中任意移动,遇到危机时还能前往隧道寻找新出口。不过若陷入群体纠缠,往往难以快速脱身,需等待合适时机寻找出路。
短时完整体验:单局游戏时长仅 15 - 30 分钟,整体节奏紧凑,像观看一则可交互的艺术短片,无需投入大量时间,适合碎片化场景下体验。
极简黑白视觉:采用简洁的黑白画面风格,没有复杂的色彩渲染,这种设计反而能给玩家带来强烈的视觉冲击,同时让玩家更专注于游戏所传递的心理层面内容,而非画面细节。
深刻心理主题:游戏核心聚焦群体心理学,通过孩子们的行动状态,直观呈现从众、个体独立选择等行为带来的不同结果。玩家在关键时刻的选择,会引发自身真实的心理变化,近距离感受群体与个体的博弈。
低门槛无压力操作:没有复杂的游戏规则和技能设定,全程仅靠简单点击就能完成操作,无论是青少年还是成年玩家,都能快速上手,无需担心因操作难度影响体验。
一个骑士拿着一把剑的2d游戏更多>>简介:一个骑士拿着一把剑的2d游戏融合了平台跳跃、收集和解谜等元素。玩家化身苹果骑士,使用剑与盾牌等武器,通过战斗和改进武器提升输出能力。主角是一名手持长剑的游历骑士。玩家通过击败怪物积累资源强化宝剑,使剑的长度不断延伸,最长可贯穿整屏场景,配合精准的横版跳跃与斩击判定,带来高爽感的战斗体验。
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