骰子与砍杀slice&dice是一款极具创意的像素风RPG游戏,其核心玩法围绕骰子机制展开,为玩家带来充满变数的冒险体验。在游戏中,每个行动都通过掷骰决定,玩家需要巧妙运用不同骰面的特殊能力来战胜敌人。独特的勇者招募系统让每位角色都拥有专属骰子和技能,使得每场战斗都充满策略性和新鲜感。
3D 骰子物理,选择要重掷的骰子

简单的回合制战斗
每次战斗后升级英雄或获得物品
随机生成的遭遇
随心所欲撤消动作,每一轮都像一个迷你拼图
没有隐藏的机制,一切都随时可见
免费演示,无广告,单个 IAP 即可解锁完整游戏。
控制 5 个英雄,每个英雄都有自己的骰子。通过 20 个级别的怪物战斗,并尝试与最终的首领作战。如果您输掉了一场战斗,则必须重新开始,因此要小心(并且很幸运!)。
100 个英雄职业(+20,000??)
61 个怪物
354 个项目
18 种额外模式,包括无限诅咒模式
300+难度修正
很多成就
荒谬的连击
在线排行榜
游戏内容依然热血沸腾,异世界最精彩的战斗即将展开。
每一场战斗都是强大的,给你带来最有趣的旅程。
你还可以觉醒自己的能力,提升战斗效率,体验全新的规则和玩法。
游戏设置
目前连胜只建议把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重选择)打开,其他generated(生成)选项不是很建议。这也是bookclub使用的设置。
战前准备
请在每次选择英雄、物品以及战斗开始前,检查已有的英雄、物品和诅咒,并考虑哪个适合当前局面。
请根据下一场战斗选择装备哪个物品。如果下一场战斗所有怪物血量相等且比较少,是可以装备heavy eliminate(沉重 歼灭)物品的;如果下场战斗有多个含有eliminate(歼灭)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不装备。
请记住,物品不是有用就一定要准备上,如果它不适合下场战斗的话,可以选择将它拿下来。
在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到paste(粘贴)模式粘贴实验。
攻防考虑
战斗的基本思路是,如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
但要注意的是,如果救一个人需要消耗很多资源,那可以考虑放弃他。
此外,如果一回合只能勉强防住敌人的攻击,不能对敌人造成有效的伤害的话,可能会活活被敌人拖死,这种情况下,可以考虑放弃一个英雄来换取输出。
重骰机制
在有slippery dice(滑溜骰子)时,重roll次数没用完之前是不允许手动保留所有骰子的,但此时可以点击右下done rolling(完成掷骰)来保留所有骰子。
怎样保守的重roll是unfair连胜玩家务必学习的,在unfair及以上难度,随意重roll很有可能导致死亡,所以要打连胜,就要知道什么是保守的重roll策略。(这么玩起来会计算量比较大,所以想休闲的话可以随意一点)
首先,在第一次投出骰子后,就要保留所有骰子,然后试一下现在能达到最好的状态是否足够令人满意(一般以所有人存活,且血线不是很危险为满意的标准)。
如果状态足够满意,那么要考虑通过哪几个人的骰面可以达到令人满意的状态,这几个人不要重roll(除非他们其他5个面都比现在这个面好),剩下的人可以考虑重roll。举个例子,如果救下所有人时有两点mana溢出,那就可以把一个产两点mana的英雄重roll;如果不用某个人的护盾面也能救下所有英雄,那么可以把这个英雄的护盾面重roll。这一条是务必要遵循的,不然可能会悔恨,如有时只有一个英雄会死亡,只要一点盾就能救下来,这种情况下,随意重roll也可能会出现无法救下该英雄的情况,所以务必小心。
如果第一次投掷后状态不满意,就要考虑怎么重roll才能救下所有人,并选择概率最高的那种roll法,不要看哪个不顺眼就roll哪个。
v3.1.20:
最近的3.1补丁的小更新。
主要修正。神童削弱。
v3.1.13:
-30%电池使用率
blyptra模式
平衡的变化
更多
v3.0.18:
功能- - - - - -
骰子规模
新怪物-魔像
实验文本mod自定义拼写支持(.abilitydata.)
错误- - - - - -
修复了一些系统语言不工作(土耳其语+更多)
修复了textmod savebricks的bug
停止用修饰词被动生成绿色
停止提供绿帽子
禁止修改英雄进入诅咒模式
+12个bug修复
拿剑打怪的单机游戏横版 更多>> 简介:拿剑打怪的单机游戏横版手游,涵盖像素、暗黑、类魂、肉鸽等多种风格,击杀怪物积累资源,让剑不断变长,最长可贯穿整屏,搭配精准跳跃与斩击判定,战斗爽感拉满。操作简单,关卡机关与怪物设计巧妙,打击感扎实,技能切换流畅,掉落技能书与神器,支持多人联机。
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