50阵营战斗肉鸽策略,一款像素风格的回合制策略战斗游戏。你将扮演一位领主,招募属于自己的军团,搭配不同的流派打法,迎战一波接一波的敌人。每一波敌人都需要你拿出不同的策略,才能顺利过关。
同时,50阵营挂机战斗肉鸽策略包含了丰富的策略选择,你可以从50个阵营和350个军团中挑选部队。随着游戏推进,你能解锁的阵营会越来越多。通过完成任务、每日签到以及关卡战斗,你最高可以招募到7阶的强力军团。

主要属性
攻击:决定攻击和技能造成的伤害数值。
护甲:受到物理伤害时,起到减免作用。
火抗:受到火焰伤害时,起到减免作用。
冰抗:受到寒冰伤害时,起到减免作用。
电抗:受到闪电伤害时,起到减免作用。
毒抗:受到剧毒伤害时,起到减免作用。
血量:生命值归零时,该单位阵亡。
暴击:决定成功触发暴击的概率,暴击时造成更多伤害。
暴伤:决定成功暴击时,额外造成的伤害比例。
闪避:受到伤害时,完全回避这次伤害的概率。
速度:决定行动顺序的优先级,速度越高,越早开始行动。
战斗机制
战斗遵循以下规则:
- 你或敌人的每个单位,可以释放所有不在冷却时间内的主动技能(部分技能按概率决定是否释放);在满足条件的情况下,触发所有不在冷却时间内的触发类技能(部分技能按概率决定是否释放);被动技能持续生效;每回合固定进行一次普通攻击,除非有特殊效果影响这个次数。
- 你和敌人的回合交替进行,根据速度值从高到低,每个单位依次行动一次。战斗上限为50回合,如果50回合后你未能击败敌人,则视为己方战败。
- 游戏共有七种伤害类型:【物理】【火焰】【寒冰】【闪电】【剧毒】【神圣】【暗影】。不同伤害类型会受到对应的减伤影响,只有【神圣】和【暗影】伤害不受任何减伤效果影响。
- 攻击目标:双方默认攻击正对面前方的敌人。如果某个角色带有嘲讽效果,则攻击目标会强制转换为该角色。
战斗中还会出现以下名词:
- 驱散:所有被动类技能产生的增益或减益效果,无法被驱散或净化。如果是主动类或触发类技能产生的增益或减益,只有在描述中特别注明【不可驱散】或【不可净化】时,才无法被驱散或净化。
- 效果持续回合说明:增益或减益效果的1个持续回合,从产生时开始计算。在哪一方回合内产生,就在该方的下一回合开始时,视为已持续累计1回合。
- 冷却时间说明:技能在冷却回合内无法释放,直到下一次自己行动时,视为冷却减少1回合。
控制效果说明:
- 【沉默】:角色被沉默后,无法释放任何主动类技能。
- 【禁疗】:角色被禁疗后,无法恢复生命值。
- 【麻痹】:角色被麻痹后,无法释放任何触发类技能。
- 【冰冻】:角色被冰冻后,无法进行普通攻击。
- 【狂暴】:角色被狂暴后,攻击目标不分敌我,随机选择。
关卡规则
关卡基本规则:
- 每一关都与随机敌人进行战斗,战败则游戏结束,战胜则进入军团招募三选一环节。
- 整个游戏固定为50关,打赢第50关即通关。
- 胜利后的军团三选一可以进行刷新,但刷新次数在一局游戏内是有限的。
关卡复活规则:
- 战斗失败后可以选择复活,复活后会跳过当前关卡,直接进入下一关。如果已经是最后一关,则直接通关。
- 每局游戏只能复活固定次数。
- 复活后,你的血量会直接回满。
遗物
合理使用遗物可以让你变得更强。遗物会作为你自带的被动、触发或主动效果,在战斗中生效。
- 你可以携带有限数量的遗物开始游戏。
- 遗物可以通过成长任务、商店购买、游戏通关等途径获得。
每击败1波敌人,就能从三个选项中招募1个新的军团。游戏共有50波敌人,只要战胜所有敌人就能通关。
军团分属不同的阵营,你只能从低阶到高阶,逐步招募该阵营的所有军团。
每个军团都有职业和种族标签。每凑齐3、6、9、12、15个相同标签,就能获得大量属性加成,足以应对越来越强的敌人。
在通关一个难度后,会解锁自动挂机功能。你可以解放双手,让游戏自动选择军团并推关。
新增游戏
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