火种协定融合了经典的策略卡牌与战棋玩法,玩家需要不断强化自己的牌库,并根据战场局势灵活调整战术,才能击败敌人,赢得胜利。

贴膜召唤流的核心,就是利用游戏中的“组合”词条来培养一个强力的大哥。因此,在阵营选择上,进化者和荒野猎人首先被排除。
觉醒者阵营中,英雄法菈和麦斯同时拥有觉醒者和荒野猎人的双重身份。
那么,荒野猎人牌组在贴膜召唤流中有什么优势呢?
过牌手段丰富。无论是天赋技能抽牌还是卡牌抽牌,荒野猎人都很少缺手牌。比如武器牌游猎者,召唤牌荒野邮差(快递)。
前期清图效率高。荒野猎人的伤害牌在中前期就有不俗的威力,往往能快速清场。
BUT
我们玩的是贴膜召唤,荒野猎人牌组缺少我们最需要的增加能量上限的手段。觉醒者和荒野猎人的双牌组卡池,会严重污染我们在探索中的抽牌库,导致很难拿到增能牌。
神卡,场外强化1级就能用。
紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色。
现在,英雄选择就显而易见了:菲格斯、电涌和迦比特。
按理说,菲格斯是最适合贴膜的。
为贴膜而生的英雄
但是,也许是我没找到合适的开发思路,在实际表现中,他在贴膜召唤流上的表现还是差强人意,具体原因我后续会说。
写在前面的话说完了,现在进入正题!
首先,是贴膜召唤流的核心牌,不管你玩哪个英雄,以下牌都是你需要的。
场外一张,场内不超过5张。
没有能量,每回合贴膜牌都打不出去。优先级1级。
场外一张,场内补1张。
磁场同步,贴膜流的核心牌,没这张卡玩贴膜会大大降低你的游戏体验。优先级1级。
没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。
储能系统的平替(这个平替不是平民替代,而是平类替代)。优先级2级。
护肝卡,场内可选1到2张,卡池被污染太严重的话,可能需要3张......
通讯助手可以防止脸黑,开局抽不到大哥或者贴膜,反复SL挺伤肝的。优先级3级。
迦比特贴膜召唤。
以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势。然后只要一张就可以了,场外一张。
所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。
高度契合的初始词条:等待,援护,反击。3攻击距离能保证我们能反击到敌人。
援护目前颇为坑爹,每次援护会加污染值,官方记笔记了,后续应该会改,但是作为进场苟命手段,颇为不俗,还能和反击配合。算是一张极其优质的橙卡。
镶嵌物我们选远距1,远距2有就更好了,差别不大,可以场外附。
贴膜组件上,我们活着的问题已经不大了,现在就是要考虑让大哥活着。毕竟大哥死了,直接GG。场外一张,场内补到3张。
磁流防御者厚实的血量,能为大哥保驾护航。优先级1级。
镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用。
场外一张。
核心核心核心!!!专属牌指令序列强度很高,BOSS血量等于大哥血量的时候就可以打出了。优先级1级。
场内一张。
在大哥血量等于BOSS血量的时候,先打出指令序列,然后选择强制激活。优先级2级。
迦比特的最终构筑
进入战斗后,直接下大哥,站大哥旁边贴膜,没膜就用磁场同步回膜。贴到最高敌人生命值+护甲=大哥生命值的时候,就开指令序列收尾。平时用不到强制激活,只有在打范围型敌人的时候有必要用。
已过困难(6.8已过每日极限),萌新可放心食用。
初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)。
开局观察敌人站位,以及自己初始手牌情况,用白貂技能+电光手雷/先发制人打伤害(移动后乱射目标只有一个,用手雷,乱射目标两个及以上用先发制人)。
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开。
天赋
顺序:开局猎人三个技能先点上,然后点通用里的技能冷却、抽卡,7级再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,九级点助力手套(没有也没关系,打普通难度刷一个)。
我的这个不是很好。
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)。
遗物推荐
唯一真神:守财奴(钱越多越强)。
遇见必拿(谈判省钱神器,扩容提高输出,后两个增强续航)。
尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)。
锦上添花,前两个配合守财奴刷钱很舒服。
最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步。
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)。
结语
总体上讲,白貂乱射才是本命,武器流还得是米拉好用(第二个图百分之五十以上解锁)。
能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)。
移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力。
射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离都不一样,需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
污染:我们移动就会增加污染度,请看具体数值:5000时污染度增长率增加15%;10000时回合结束时失去2点体力;15000时污染度增长率增加35%;20000时每移动1格失去1点体力,且累计递增。
战斗卡牌:共分为四种:伤害牌、技能牌、召唤牌、武器牌。伤害卡直接造成数值伤害;能力牌提供各种增益;召唤卡可以召唤生物或装置作战,也能提供一些增益;武器类消耗能量点装备,0消耗使用。
遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物是快慢机模块。
装备:我们初始增加的效果,说白了就是入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌时也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
牌库构筑玩法
从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。
策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
放置卡牌回合制手游 更多>> 简介:放置卡牌回合制手游,核心是 “离线自动战斗 + 回合制结算 + 策略养成”,兼顾零氪友好、养成深度与碎片化体验,无废卡设计,每个英雄都有就业场景,迷宫、梦境等高难副本掉落稀有装备,适合长期佛系养成。公平竞技环境,零氪也能玩出策略感。战斗全自动回合制,技能特效华丽,日常任务耗时短,碎片时间轻松搞定。角色养成线清晰,活动福利足,画风独特,适合喜欢剧情向的玩家。
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