主线十连抽必出SSR。

登录送特邀十连抽。
次日签到送自选SSR。
七日登录共获得二十连抽和四个自选SSR。
关卡中角色会自动战斗,点击右侧图标可以释放强力的主动技能。
游戏中的特色堆叠玩法可以点击头像将角色叠起来,这样就能打到更高的飞行敌人。
灵活切换堆叠可以避免即将到来的伤害。
优先堆叠核心队
选三到五张技能能连锁的角色,资源集中砸他们身上,别平均分给所有卡。
装备树挑着点
材料有限,优先点加伤害和技能冷却那条线,防御类等中后期再补。
SSR先凑再精养
前期以凑齐关键角色为主,有了核心卡再集中升星,别每张都拉一点。
残响按队伍配
增伤型残响给输出位,减伤或回血类给前排或辅助,别混着装。
小镇资源优先升级
小镇建筑产出的金币和材料是日常大头,优先拉满产量相关的建筑等级。
组队共斗每天打
共斗掉的进阶材料比单人本多,每天次数尽量清完,攒着不用就亏了。
角色堆叠机制
多数卡牌游戏是单卡独立作战,这里可以把角色叠在一起放技能,伤害和效果会叠加,连招方式跟传统卡牌不一样。
技能连锁反应
角色之间技能可以触发连锁效果,先后顺序影响最终输出,不是无脑堆战力就行的。
暗黑卡通画风
不完全是明亮卡通,也没走写实路线,带点克苏鲁气质,在卡牌游戏里比较少见。
装备树有分支
装备升级路线有两条以上的选择,材料有限的情况下需要取舍,比单线养成多了一层考量。
小镇经营结合
除了打本推图,小镇建筑能产出日常资源,养成的维度比纯卡牌游戏多一些。
堆叠角色别随便凑
不是随便叠几个就能打出效果,得看技能能不能联动。先试好组合再投资源,别盲目堆。
装备树先想好路线
材料有限,点了就没法退。提前规划好主攻哪条线,别两边都点一点,结果两边都升不上去。
SSR不是越多越好
抽到一堆SSR但技能不搭,不如一套配合好的SR。别看见高稀有度就全塞一队。
残响别乱装
输出角带增伤,坦克带减伤,辅助带回能。混着装等于浪费格子,不如不装。
小镇建筑均衡升
别只升单一产出的建筑,金币、材料、体力回复线均衡拉上去,不然总缺某一种资源。
共斗别挂机
组队时不要自动打,有些Boss需要集火或走位躲技能,挂机容易拖累队友,也影响掉落评价。技能放完有短暂硬直,注意节奏。
本次公测的开服时间为2026年06月25日 10:00:00
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