不我不是人类是一款由同名端游移植改编的冒险解谜手游。故事设定在太阳突变引发致命紫外线的末日世界,人类被迫昼伏夜出,与此同时,一种名为伪人的拟人生物混入幸存者中,玩家需要在夜间辨别敲门求助者的真实身份。
1、独创伪人识别系统,通过观察眼神、语调与肢体细节判断真伪,稍有疏忽即陷危机。
2、白天避炎夜晚防袭,动态昼夜机制考验玩家在极端环境下的求生智慧。
3、多分支剧情与结局设计,每个选择都能导向截然不同的命运走向。
4、低多边形恐怖美术结合压迫音效,构筑沉浸式心理恐怖体验。
5、资源分配与道德抉择并重,救人或自保,全由你决定。
身份判断:玩家需要通过观察叩门者的言行举止、面部表情和细微动作,如瞳孔反光、肢体动作、对话逻辑等,来判断其是否为伪人。
做出抉择:根据判断结果,玩家做出接纳或拒绝叩门者的决定。不同的选择会导向不同结局,接纳真正的人类可能会获得帮助,接纳伪人则可能会引狼入室。
资源管理:在末日世界,资源十分匮乏。玩家要在白天有限的时间里,外出寻找食物、水和其他生存必需品,并合理分配资源,确保自己和接纳的同伴能够生存下去。
获取线索:玩家可以调整收音机频率获取线索,观察窗外事件辅助决策,还可以通过访客自述与对话内容交叉验证,来判断访客身份。
独特的 “伪人 " 识别机制:玩家需仔细观察细节判断来访者身份,错误选择将触发致命后果。
昼夜生存压力系统:白天需躲避致命阳光,夜晚则面临资源短缺与 “伪人 " 袭击的双重威胁,考验玩家的策略与心理承受力。
多分支叙事与结局:根据玩家的选择,游戏会导向截然不同的结局,如消失结局、被踢出结局、地球表面生活不在安全结局等,重玩价值高。
沉浸式心理恐怖:采用低多边形画风与压抑音效,通过环境细节制造不安感,避免 Jump Scare 依赖。
资源管理与道德抉择:有限的药品、食物和电力迫使玩家在 “自保” 与 “救助他人” 间权衡,每个决定都可能影响后续剧情。
动态难度与 AI 学习:“伪人” 会学习玩家的行为模式,提升游戏的挑战性。
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