致命框架(FRAMED)是一款以漫画分镜重组为核心的创意叙事解谜手游,主打黑色电影美学与非线性剧情,通过拖拽分镜方格改变特工主角的行动轨迹与结局,兼具视觉冲击力与逻辑挑战,通关流程约 4 小时,重玩价值高,适合喜欢创意解谜、叙事探索与电影质感的玩家。
1. 每个漫画方格既是独立动画单元,又是推动整体剧情的关键节点。
2. 玩家需思考方格顺序对剧情走向的影响,调整动作先后顺序以触发隐藏路径或多结局。
3. 这种机制打破传统线性叙事,让玩家拥有“编剧”般的创作自由,每次操作都可能产生全新体验。
分镜重组与剧情操控
操作逻辑:拖拽方格调整顺序 / 旋转角度,点击 “播放” 验证连贯性,目标是让主角顺利逃脱追捕、完成任务,避免被捕 / 死亡等失败结局。
分镜逻辑:每个方格是独立动画单元,需按 “动作先后→空间衔接→互动因果” 串联,如先让桌子翻倒再跳窗,才能挡子弹避险。
多结局分支:失败结局(被抓 / 坠楼)也是内容的一部分,含黑色幽默;关键节点的排列差异会触发不同走向,部分章节有隐藏结局。
关卡与难度进阶
章节设计:分多章推进,从 2-3 格入门(如点烟教学关)到后期 6-8 格复杂组合,新增旋转、分层、动态方格等机制,强化空间与时间逻辑。
线索与观察:背景海报、电视新闻、道具位置等暗示最佳排列,长按方格可预览片段,降低试错成本。
适配触屏:支持单手拖拽,自动保存进度,离线可玩,碎片化时间即可推进。
先过教学关(点烟动作)熟悉拖拽与播放逻辑,聚焦 “动作顺序” 与 “空间衔接” 两个核心维度。
前期关卡(如躲避警察)优先调整路径类方格,保证角色移动连续不中断;中期(如挡子弹)重点用环境互动(翻桌、开门)规避危险。
失败后回看动画断点,定位矛盾方格(如动作顺序颠倒、空间错位),优先调整相邻方格验证逻辑。
顺序原则:先 “准备动作”(掏枪、开门),再 “移动 / 互动”(跑、跳窗),最后 “收尾 / 避险”(藏起、关门)。
空间原则:方格的门 / 窗 / 楼梯需对齐,避免角色 “穿墙” 或 “路径断裂”。
效率技巧:长按方格预览片段,先确定关键方格(如含警察、机关),再围绕其排列其他分镜,减少无效试错。
一个骑士拿着一把剑的2d游戏更多>>简介:一个骑士拿着一把剑的2d游戏融合了平台跳跃、收集和解谜等元素。玩家化身苹果骑士,使用剑与盾牌等武器,通过战斗和改进武器提升输出能力。主角是一名手持长剑的游历骑士。玩家通过击败怪物积累资源强化宝剑,使剑的长度不断延伸,最长可贯穿整屏场景,配合精准的横版跳跃与斩击判定,带来高爽感的战斗体验。
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